重生1985之王牌游戏制作人第322章 培养社长的代价
交代完所有事情后看到刘川即将离开岩田聪犹豫了一番后开口说道:“老大...还有件事情我想和你说一下!” “什么事?岩田?”刘川立刻停下脚步好奇的看着岩田聪。
“老大那个...《樱花无语3》马上就要制作完成了下一个游戏能不能我们自己来选择做什么?” “自己选择?”刘川微微一愣想了一会后笑着说道:“当然可以不过你能告诉我HAL研究所想要做什么游戏吗?” 对于HAL研究所要做什么刘川有些好奇毕竟除了《星之卡比》和《任天堂全明星大乱斗》这两款名作对于HAL研究所的游戏刘川了解的并不多即使是HAL研究所的吉祥物游戏刘川也没有玩过不知道岩田聪要做什么游戏。
听到刘川的确认原本有些紧张的岩田聪顿时放下心来他要制作的这款游戏在HAL研究所被恶龙公司收购前就已经策划筹备的一年多的时间耗费了大量的心血如果不是公司意外被恶龙公司收购被要求制作《樱花物语3》恐怕早就开始制作了。
而在HAL研究所被收购后因为刚刚被提拔为HAL研究所社长岩田聪也没有敢立刻提出制作这款游戏毕竟那时他也不知道恶龙公司会怎么对待HAL研究所只能老老实实听恶龙公司的命令了。
现在终于有机会制作这款呕心沥血制作岩田聪开心的把早就准备好的游戏策划书递给了刘川:“老大这是游戏的策划书我们已经准备一年多时间了!这绝对是一部跨时代的作品!” 岩田聪自信的说道刘川接过游戏策划书看着策划书的名字顿时微微一愣: “《金属之光》?” 这款游戏刘川虽然完全没有玩过也没有玩下去的动力但是这个游戏名字他可是确实听说过。
不因为别的因为这款游戏实在太牛逼...也许应该是太奇葩了... 前世《金属之光》虽然发售在FC平台但是容量却是达到了惊人的8Mb大小这个容量足以秒杀16位主机的游戏容量足以装下FC上的《勇者斗恶龙》和《最终幻想》合集。
在超大容量的加持下游戏完全达到了FC的机能上限游戏画面更是FC游戏的巅峰! 按道理说FC平台上这么优秀的一款游戏应该很多人都玩过但是却恰恰相反除了霓虹国的玩家几乎没有任何国外玩家玩过这款游戏。
因为这款游戏竟然是一款AVG游戏虽然拥有大量精美的静态图片和动态表情拥有复杂的剧本和充实的分支剧情。
但是作为一款文字游戏它全部都是日语其他国家的玩家想要通关游戏只有一条路那就是学一门语言。
这个苛刻的条件让它完全没有海外竞争力而在FC平台强行制作高品质画面游戏的行为也是费力不讨好《金属之光》并没有取得预计的销量。
可以说是一部“具备跨越时代的高品质失败游戏作品”。
刘川没想到岩田聪竟然会拿出这么一部作品刘川有些为难毕竟对于这么一部作品他并没有把握能够成功。
虽然因为被恶龙公司收购不能在任天堂主机发售游戏岩田聪已经把《金属之光》的开发平台改成了和FC同样CPU的PCE主机平台但是刘川不能确定这款游戏未来会不会重蹈覆辙。
一时间刘川有些为难了刚刚答应了岩田聪难道现在就要反悔吗? 看着刘川认真阅读策划案的样子岩田聪紧张极了小心翼翼的问道:“老大你觉得这个游戏怎么样?” 刘川摇了摇头思索一番后斟酌的说到:“岩田这个游戏的剧本很有意思但是游戏能否成功我不敢保证你也知道AVG这种游戏类型我并不是很擅长!” 听到刘川的话岩田聪脸色有些暗淡虽然刘川说的很隐晦但是他哪里不明白刘川这是不看好这款游戏。
看着岩田聪有些萎靡的神色刘川心中快速思考起来:也许这款游戏很大可能会失败但是游戏失败对于岩田聪的成长也大有帮助前世貌似HAL研究所就是经历了《金属之光》以及各种投资失败后岩田聪才快速成熟的如果能用一个游戏的失败让岩田聪快速成长这笔买卖也不亏! “岩田不要沮丧我也不是全才熟悉所有类型的游戏我觉得你可以请教一下第一开发部的小岛他对AVG游戏的制作很有心得也许能给你更多的意见!” 刘川真真假假的鼓励着岩田聪说道毕竟他确实还从来没有制作过AVG游戏呢说自己不擅长也说的过去。
岩田聪听到刘川的鼓励眼睛又重新恢复了光彩认真的点了点头。
又和岩田聪讨论了一些《金属之光》的游戏细节后刘川终于离开了HAL研究所回到了自己的工位。
《金属之光》的成败对刘川来说已经无所谓了只要能让岩田聪快速成长一款游戏失败的代价恶龙公司还是承担的起的。
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