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重生1985之王牌游戏制作人第680章 进化塞尔达

所有人都不可思议的看着屏幕:就这样进入3D时代了? 半个小时从8位时代进化到3D时代的过程仿佛电影一般不断在众人脑中重现所有人都充满了感慨: 刘川仅仅用了半个小时就直接展示了过去9年间的游戏发展史... 接下来会发生什么?3D之后游戏还会进化成什么样子? 虽然再继续玩下去会剧透更多游戏内容作为RPG游戏这是大忌。

但此时已经到这个关键时刻了如果不能知道接下来的内容才更让人抓狂恐怕所有人都会失眠的。

嘉宾们一阵焦急期待能继续下去后台的导演组们也有些不知所措。

此时距离游戏试完已经过了半个小时如果只是游戏宣传此时目的已经达到了该轮到《VR赛车》登场了。

不过此时显然包括导演在内看着不断冲击新高的实时收视率都不想放弃继续游戏《进化之地》。

而且现在已经凌晨1点多后面也没有什么其他节目需要让出时间只是重播各种深夜动画而已。

即使第一期的‘恶龙游戏派对’直播到清晨也没有关系。

想到和恶龙的协议恶龙公司只规定了必须播满3个小时的最低时长没有明确限制最长播出时长。

节目总导演立刻当机立断通过大字板告诉嘉宾和主持人继续直播《进化之地》! 虽然东京电视台即使播到清晨恶龙公司也不会多支付额外费用但是为了深夜节目的最高收视率导演们还是拼了! 看到导演组的提示嘉宾们顿时松了口气虽然这样一来他们也不能提早下班了但是此时所有人都想知道《进化之地》接下来的内容。

“呦西!竟然进入了3D时代刘川大神果然从来不会让人失望啊!木村君赶快继续冒险吧!我都等不及接下来会发生什么了!!!”主持人恶龙太郎立刻提醒着还在震惊中的木村拓哉。

作为实际游戏者他感受到的震撼可是远超其他观众。

“是!”木村拓哉立刻回过神回应了一声然后克制着激动小心推动手柄上的摇杆控制着3D化的主角走向了屏幕中的光点。

又是一阵光芒闪过。

“哇!!!好漂亮!3D世界好漂亮啊!!!” 随着主角离开洞穴演播室顿时发出一阵惊叹声。

只见屏幕中一个绿意盎然的全新3D世界一下展现在了所有人的面前与刚刚进入‘水晶洞穴’前的2D世界形成了鲜明的对比。

虽然草地、树木的颜色没有什么过度完全就是色块的简单平铺显得非常简陋。

但是现场的嘉宾和电视前的观众们也没有觉得有什么不对他们此时完全被全新的3D世界所吸引了他们也并不知道3D游戏究竟是什么样的在他们看来这样的3D效果已经足够优秀了! 而随着主角走出洞穴游戏方式也再次变成了ARPG变成了塞尔达的玩法。

不过和之前‘模仿’塞尔达不同这次可不是再致敬而是妥妥的进化了! 因为现在是3D版的‘塞尔达’这可是原版塞尔达都没有做出的游戏呢! 在所有人的期待下木村拓哉又开始了冒险虽然依然是简单的挥剑攻击但全是的3D造型还是让人感到新鲜不已就连敌人也越发的可爱了。

木村拓哉不断探索着收集者小星星和‘卡牌’以及继续解锁着宝箱。

随着‘解锁原生音质...’ 游戏的背景音乐顿时由16bit变得更加浑厚动听起来显示着GP主机强大的音质即使不在意音乐的玩家也能明显听出前后音质的不同。

随着‘解锁镜头缩放...’更是引来了现场嘉宾的一阵惊讶声。

看着打开宝箱的主角突然在360度旋转的镜头下摆出了一个POSE所有人都情不自禁的发出了尖叫。

虽然这个效果在后世玩家眼中不算什么甚至还会抱怨浪费时间。

但是此时这种全方位、仿佛电影特写镜头一样的视觉效果却让所有人都感到了不可思议。

武内健二更是激动的攥紧了拳头如果不是在演播室、不是在直播他恨不得立刻抢过手柄自己继续玩下去。

一直以来RPG游戏都在追求更好的故事表达方式追求着电影般的叙事风格。

但是在2D时代任凭制作人如何努力也无法突破2D的限制即使再精彩的表演也会让玩家出戏。

毕竟再怎么设计也是2D纸片人也只有一个上帝视角完全没有代入感。

3D时代却完全不同了虽然刚刚只是一个简单的旋转、特写镜头不过也向所有玩家展示了3D RPG游戏电影化的无限可能性。

电影中的那些经典镜头也能完美的复制到游戏中了。

而随着‘解锁贴图纹理...’整个由色块组成的3D世界一下变成真实起来。

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