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重生1985之王牌游戏制作人第1102章 绝对统治力

华夏。

虽然刘川在结束了华夏各地的宣传活动后已经返回了霓虹国WDC掌机在经历了一波最初的销售热潮、释放了积聚起来的购买力后销量已经有所回落。

但却并不影响华夏玩家对WDC掌机的喜爱。

恶龙也进入了宣传的第二阶段。

除了持续对WDC掌机的宣传连同神龙科技和万龙游戏举办着各种宣传活动和游戏对抗比赛。

卡比、比卡丘、凶鸟、瓦里奥...这些经典恶龙游戏形象已经悄然出现在了出城市街头悄无声息的影响着华夏大众。

你可以不喜欢游戏但你很难拒绝卡比和比卡丘们的魅力。

同样的价格一个印有皮卡丘图案的橡皮显然比普通橡皮更有吸引力。

既然华夏对动漫产品的消费力还不足那恶龙就从大众都能消费起的小部件入手。

虽然《电软》和其他游戏杂志对WDC掌机游戏的攻略还在制作中这些杂志也还并没有正式发售。

但也并不影响玩家对《重装机兵 废土猎人》这个游戏的喜爱。

这可是全中文游戏即使没有攻略玩家也能玩得转。

尤其这个游戏实在太对口味了。

因为盗版游戏软件的存在华夏市场成为了其他所有游戏商都不重视的市场成为了原创游戏的禁区。

没有游戏商专门针对华夏玩家的口味来制作游戏。

这算是华夏玩家的悲剧但从另外一个角度盗版游戏这也造成了华夏玩家可以用最便宜的价格玩到世界上最优秀的游戏。

无论3A还是3C一律五块童叟无欺。

比起其他国家玩家面对正版游戏也要思索一番要不要购买华夏玩家面对游戏更加生冷不忌游戏体验更加丰富。

在这里可不需要什么游戏代理商。

漂亮国游戏也好、霓虹国游戏也罢、或者欧洲国家的游戏...只要游戏有市场盗版商就敢盗只要盗版商敢盗版华夏玩家就敢尝试。

只有游戏好玩华夏玩家也都会喜欢。

在华夏玩家意识中游戏并没有国籍风格之分没有JRPG、WRPG这些区别只有好玩的游戏与不好玩的游戏两种。

而显然由洪延财这个华夏人打造的《重装机兵 废土猎人》就是华夏玩家心中好玩游戏的典范。

游戏虽然没有JRPG那种令人印象深刻、让人潸然泪下的剧情也没有WRPG那种玩家可以自由探索一个宏大的世界和详细到前500年历史的设定。

但从另外一个角度看。

游戏既没有传统霓虹国JRPG叽叽歪歪、不得不强制救世的王道剧情; 也没有欧美WRPG给你一个世界然后一脚把你踢进这个世界其余全靠玩家看文献、探索的不负责玩法。

在游戏设计上身为华夏人的洪延财很用心的为游戏设计了一套既拥有主线、但也可以不在乎主线故事的玩法。

游戏并没有设计什么需要推进主线才能获得的关键道具也没有要求主角必须成为英雄。

如果仅仅为了通关主线剧情只需要七八个小时就能快速通关。

但这样做玩家会错过这个游戏的精彩。

比起主线通关游戏的核心玩法只有一个那就是探索世界、打败敌人、获得新的战车配件、改造战车、继续探索世界、打败更强大的敌人。

而在这个探索过程中玩家会体验到各种各样的支线故事。

洪延财没有堀井雄二的编剧才华可以把一个庞大的故事毫无破绽的串联起来让人流连忘返。

所以洪延财就采用化整为零的方式让支线故事更加丰富多样化为游戏打造了一个个让人印象深刻的支线小故事和NPC。

在完成最初的新手教学、离开新手村后主角就可以完全放飞自我成为一名真正的‘废土猎人’。

驾驶着自己的战车自由的探索世界完成各种赏金挑战各种BOSS。

在小小的WDC卡带中洪延财直接塞进了18辆不同性能的战车24个区域BOSS48个赏金任务无数的小BOSS以及各种不同功能的子弹、武器和战车部件可以供玩家打造自己独一无二的战车。

虽然一些敌人因为容量限制并没有独一无二的外形只是简单的进行了换色处理稍稍影响了一些玩家的体验。

比起纯正的WRPG游戏宏大的世界观《废土猎人》的世界观设计的也有些单薄。

但却也并不影响玩家体验在末日废土世界、自由探索的感觉。

许多玩家即使已经玩了七八十个小时也依然没有完成游戏全收集的成就依然乐此不疲的改装着战车探索着新世界。

即使有些强力的玩家已经完成了100%游戏的探索这个游戏已经对他们有些索然无味没有了重复探索的动力。

但很快他们就会发现自己又掉入了恶龙其他游戏的深坑中。

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