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重生1985之王牌游戏制作人第1155章 改良方案

更低的价格!更多的游戏!更多的创意玩法! 确定了应对GBA掌机的策略后恶龙的临时作战会议也结束了。

山崎望、高桥宏之、平井一夫都纷纷忙起自己的工作运营着公司、招募着新人、准备着即将到来的春季东京电玩展。

横井军平暂时留在了恶龙公司和刘川、岩田聪一起回到了HAL研究所的办公区域准备详细讨论一下WDC掌机的改良方案。

‘用过时的技术创造崭新的玩法’说起来容易但实施起来却并不容易。

否则也不会有那么多硬件公司堆性能了。

回避游戏创意不足的捷径就是提高CPU、画质、音质性能和体验用高性能来弥补游戏本身的不足。

毕竟堆硬件更容易一些。

现在横井军平在VB掌机之后又要重操旧业了。

对于恶龙来说这是一场和任天堂你死我活的战争对于横井军平来说这也是一个重新证明自己理念的机会。

他要用过去追求玩法的‘任天堂’击败现在追求性能的‘任天堂’。

HAL研究所的研发实验室。

看着各种熟悉的研发设备横井军平顿时感觉一阵熟悉刚刚在会议室中的拘谨感顿时消失了一下进入了硬件工程师的研发状态好奇的摆弄着正在研发中的‘口袋妖怪机’和‘第二代拓麻歌子’。

刘川也没有介意反而主动介绍着这些新产品的设计理念。

毕竟这些东西也不用保密下个月就会在东京电玩展上正式公开而且这些玩具也没有多少技术门槛更重要的是IP因素。

恶龙做一个以皮卡丘为主角的‘口袋妖怪机’能大受欢迎其他公司做一个以阿猫阿狗为主角的同样机器很大可能会无人问津。

终于在参观了一番HAL研究所的研发实验室后三人坐到了一张桌子前。

刘川也不客气直接笑着问道:“横井先生您的开发经验最丰富对于如何改良WDC掌机您有什么想法吗?” 横井军平闻言微微皱眉一路上他都在思考这个问题。

因为并不是从头开始设计WDC掌机已经很成熟在现有的基础上很难再有大的改动。

而且也并不是所有‘过时的技术’都可以应用到游戏设计中并不是所有适合的技术都已经过时想要快速找到一个解决方案并不容易。

横井军平想了想后开口说道:“刘川岩田如何改良WDC掌机一时半会我也没有具体的计划!” “游戏本质上就是交互无非就是玩家通过按键或者其他方式输入指令、游戏通过屏幕、声音或者其他方式做出反馈从而产生互动!无论怎么改良都脱离不了这个本质。

” “不过目前在交互上也很难取得新的突破VB掌机的失败证明了视觉上的3D体验并不成熟而其他方面虽然现在有触摸屏技术、有陀螺仪技术如果运用到掌机中可以改变游戏玩法但这些技术太昂贵了...” “而且这样的技术应用到WDC掌机上无意于推出一台新掌机未来的游戏开发也会有大麻烦如果之针对新型号的掌机开发那旧型号的掌机就会被忽略一定会引发玩家不满的...” 横井军平不断说着自己的想法作为一名硬件出身的工程师对于各种可能应用到游戏中的技术他都有所了解。

岩田聪也不断点着头刘川脸上则挂着笑意:触摸屏和陀螺仪吗?这两个技术确实可以改变游戏的玩法。

前世的NDS掌机和各种手机游戏可是把这两个技术玩出了各种花样。

但也正如横井军平所言目前这两样技术太昂贵了现在可一点也不过时廉价。

而看着刘川和岩田聪同样若有所思的样子横井军平继续说道:“所以我有个想法预期通过改良WDC掌机来获得新的游戏体验不如通过改良WDC掌机的交互方式来增加新的游戏体验!” “改良交互方式?横井先生这是什么意思?”岩田聪不解的问道这两个似乎听起来没有区别。

“岩田是这样的我觉得也许我们可以不必专注于WDC掌机玩法的改变可以把改良范围扩大一些让WDC掌机可以和恶龙的其他平台进行直接交互!” “比如我们能否把WDC掌机通过改良让其也能成为GP主机的手柄?在玩游戏时大屏幕和小屏幕可以进行配合。

” “比如我们能否让WDC掌机和街机平台也产生联动?就像当年的《口袋竞技场》和POKE BALL掌机一样可以进行联动对战设计出更多这样的游戏。

” “比如我还可以增加一个红外线交互功能我发现恶龙有很多线下游戏互动活动如果能加入红外线交互应该也能让这些线下活动更有趣!” ....... 横井军平天马行空的不断说着自己的想法这样的改良既不用改变WDC掌机的核心玩法但却可以利用恶龙丰富的游戏平台资源扩展游戏的玩法。

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