重生1985之王牌游戏制作人第1144章 烂大街不这是原创
看着投影仪上的策划案听着刘川深入浅出的讲解恶龙华夏分部的众人对《冒险岛》理解越来越清晰了。
虽然在游戏内容上刘川写的很少。
但在网络游戏玩法上刘川写的策划案堪称保姆级教程。
即使恶龙华夏分部的众人没有什么游戏制作经验看着刘川提供的策划案也完全知道要怎么做了。
什么? 程序不能实现刘川策划案中的功能? 这种事绝对不会存在。
虽然缺乏创造性但小野浩二的游戏编程功底即使在恶龙本部也是数一数二的。
“《冒险岛》的策划案大概就是这样子了除了这些网络互动功能我并没有对游戏玩法进行太过详细的设定!” “大家可以自由的发挥自己的才华来补全策划案中玩法缺失的内容!” “当然策划案中的网络功能如果大家感觉不符合国内玩家的习惯也可以进行大胆的改革尽量满足国内玩家的习惯和需求!” “好了接下来大家对于游戏还有什么问题可以提出来我们一起讨论下。
” 在讲解完《冒险岛》的游戏策划案后刘川笑着鼓励着眼前的恶龙华夏分部的员工们。
未来这些年极有可能会成长为华夏网游的中坚力量和神龙公司的西山居南北遥相呼应。
不过此时面对刘川的讨论要求恶龙华夏分部的员工们却都充满了拘谨。
毕竟自己面前的可是刘川大神自己怎么敢质疑刘川大神的策划案? 至于小野浩二这个分部负责人比起游戏内容要怎么做他已经开始思考怎么用程序实现刘川老大的游戏内容了。
看着众人紧张拘谨的样子刘川摇头笑了笑只能继续说道:“大家不要有什么压力作为一款网络游戏即使恶龙本部也没有正式开发过即使是我也是第一次撰写网游游戏的策划案到底能不能被玩家接受我也不敢确定!” “所以大家可以轻装上阵尽可能的发挥自己的才华大家可以尽情的提出建议一起丰富这个游戏。
” “毕竟比起我本人你们更加了解华夏玩家的爱好这个游戏能否受欢迎还需要大家的共同努力!” “呵呵大家也不想看到我在网络游戏上遭遇滑铁卢吧?” 刘川笑着打趣道试图让众人放松一些众人紧张的神情也稍稍平缓了一些刘川则继续说道: “大家不要害怕犯错网络游戏拥有一个新的特性可以随时更新、修正错误即使设定上出现问题也可以通过升级来弥补!” “现在互联网发展速度很快在单机游戏市场华夏起步较晚已经处在了追赶地位!” “但是在网游游戏市场这个全新的游戏市场海外的游戏厂商们并没有领先我们多少他们也在探索着网络游戏的玩法!” “我相信以国人的才华同时起步我们绝对不会输给海外同行!” ...... 在刘川的不断鼓励下会议室中终于变得活跃起来原本还有些生疏的新人们纷纷提出了自己的问题向刘川请教着游戏的制作方法。
刘川也笑着详细解答着众人的问题虽然很多问题都很简单但刘川却也并没有感到厌烦。
而在解答了一些《冒险岛》的问题后刘川就又拿出了《三国英雄传》的游戏策划案继续讲解起来。
比起《冒险岛》这个MMORPG以前世手游卡牌网游为模版设计的《三国英雄传》设定其实更加简单。
和前世那些流行卡牌手游一样《三国英雄传》虽然需要联网操作但对网络的要求却更低。
游戏并没有太多的实时交互内容玩家也不需要什么操作只需要设定好上场的角色阵容关注不同英雄角色之间的羁绊关系和技能效果就好。
虽然也涉及了PVE和PVP的玩法。
但此PVP并不是真的即时PVP而是通过调节阵容去挑战其他玩家预设的游戏阵容而已。
《三国英雄传》完全可以看成一个需要联网功能的单机游戏更加适合目前网络状况不佳的国内市场。
当然相比前世的卡牌手游刘川也做出了一些改变。
比如《三国英雄传》就并没有设计成前世卡牌手游的‘滚服模式’:几乎三天就开一个新区老区错过几天时间基本就赶不上大部队的节奏了。
在游戏的节奏上《三国英雄传》要更慢一些即使开服后很久才加入的玩家也有机会追赶头部玩家。
并且根据等级不同游戏也为不同级别的玩家设定了对应的互动玩法和互动奖励。
毕竟电脑不比手机玩家们不可能每天都上线。
不过虽然《三国英雄传》在内容和玩法上更简单但相比《冒险岛》的网络+2D横版游戏模式这种新奇的放置型卡牌玩法却让恶龙分部的众人更加意外。
市面上2D横版游戏有很多但像这样不用操作的卡牌游戏却从来没有出现过。
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