重生1985之王牌游戏制作人第1090章 DnD专业户DreamForge
和Future Wave公司的谈判非常顺利。
虽然得到了微软和迪士尼等众多大公司的青睐。
但Future Wave公司其实也仅仅只是一个创办了不到一年时间的初创公司而已。
最终恶龙漂亮国分部以1000万美金的价格成功收购了Future Wave公司。
Future Wave公司的两个创始人乔纳森盖伊和查理杰克逊也凭借这笔交易成功晋升为百万富翁。
不过两人也并不会离开软件研发团队将继续以软件负责人的身份留在新成立的龙图软件公司继续负责Future Splash Animator软件的后续开发。
而收购完成后龙图软件也正式脱离恶龙漂亮国分部成为独立子公司主营图形处理软件业务。
原本的多媒体部门业务主管加里·约斯特被提升为龙图软件公司负责人。
同时因为Future Wave公司已经不存在Future Splash Animator这个名称自然也需要修改一番。
经过一番讨论最终确定把这个2D矢量绘图软件命名为FLASH和3D Max一起作为龙图公司的拳头产品争夺绘图软件市场。
忙完龙图软件的事情后马克塞尔尼终于有时间为刘川寻找起合适的RPG游戏开发团队来。
虽然此时漂亮国RPG未来的双雄黑岛工作室还未成立BioWare也还忙着打造让自己名声四起的《博德之门》。
马可塞尔尼还并不能发掘这两个工作室但却也并不影响马克塞尔尼寻找其他合适的RPG团队。
自从1981年《巫术》诞生以来漂亮国就诞生了许多制作RPG游戏的优秀游戏公司。
其中最着名的就是打造了《创世纪》的ORIGIN公司; 拥有《魔法门》这个IP却因为《英雄无敌》的横空出世而让原本的《魔法门》光芒有些黯淡的新世界公司; 以及拥有《国王密使》《英雄传奇》等一系列RPG游戏的雪乐山了。
这三个老牌游戏公司绝对是目前漂亮国实力最强大的RPG游戏制作公司。
至于《巫术》的开发商Sir-Tech公司则在经历了80年代的辉煌后从90年代就开始衰落制作实力已经落伍已经完全不能和这三个公司相提并论了。
而排在这个三个一线公司后面目前在RPG游戏制作上比较强势的就是Interplay了。
作为老牌游戏公司虽然还没有组建‘黑岛工作室’也还没有推出《辐射》《异域镇魂曲》《冰风谷》但这两年陆续推出几款基于DnD规则的RPG游戏后也让人看到了他们的潜力。
只不过想要邀请这几个老牌公司为恶龙代工恐怕他们基本不会同意。
毕竟从经营角度上考虑他们自己的IP都还做不过来呢怎么会接代工的活? 马克塞尔尼也清楚如果刘川直接想找新世界和ORIGIN公司根本不需要在通过自己。
毕竟这两个公司都有巨龙资本注资刘川出面会更加容易。
显然刘川并不仅仅想找一个应急的代工而是希望找到一个有潜力的团队。
然后让恶龙吃下它未来专门为堀井雄二打造的这个游戏服务。
和其他漂亮国管理层不同在霓虹国呆过近十年的马克塞尔尼可是知道堀井雄二在霓虹国的影响力知道这个游戏对恶龙的重要性的。
所以排除这几个知名公司后马可塞尔尼就从其余的小型工作室之中开始选择起来。
虽然这些小型工作室实力不如雪乐山、新世界、ORIGIN、Interplay等几个老牌公司。
但得益于SSI公司几年前推出的‘金盒子’引擎漂亮国市场上可是充斥着大量使用‘金盒子’引擎打造的各种DnD游戏。
虽然因为引擎的原因这些游戏基本以PC电脑为平台发售很少涉足主机端但游戏的玩法是通用的平台并不是关键问题。
最关键的还是这些小公司的开发实力如何。
如果遇到合适的小公司恶龙愿意帮助他们成长就像恶龙帮助顽皮狗一样。
一时间马克塞尔尼不断从众多小型RPG游戏开发商中寻找着合适的目标。
Cyberlore Studios、Strategic Simulations、Spiderweb、Capstone、Domark...... 浏览着一个个近两年推出过还算不错的游戏的公司名单看着他们这些年的游戏马可塞尔尼不断分析着利弊分析着这些公司的潜力如何。
而很快马可塞尔尼就把目光锁定在了一个1991年刚刚成立、名叫Dreamforge的小公司上。
比起其他RPG游戏制作公司Dreamforge虽然成立时间更短但游戏开发经验可不少并且实力似乎要更强一些。
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