重生1985之王牌游戏制作人第1074章 名气大于销量
世嘉公司。
社长大川功和总裁中山隼雄看着万代公司伸过来的橄榄枝双双皱紧眉头认真思考起和万代进一步合作的可能性。
对于目前SS主机在本世代的表现世嘉显然非常不满。
自己一个堂堂千年老二能和任天堂掰手腕的老牌游戏霸主竟然被两个毛头小子压在了身下。
耻辱实在是耻辱! 不过想要战胜恶龙、索尼这两个新对手以及压制任天堂这个老对手世嘉也是困难重重。
在第三方已经被几个公司瓜分差不多的情况下世嘉公司也迫切需要一个强力盟友的加盟提振一下SS主机的士气。
如果能像索尼与南梦宫、恶龙与卡普空那样世嘉与万代进行深度合作未尝不是一个好机会。
万代游戏制作实力虽然不比南梦宫和卡普空但它拥有的超级IP数量也是另外两个公司拍马难及的。
到时以世嘉的游戏开发能力 + 万代的IP授权一定能产生1+1>2的效果。
一时间对于万代主动提出的合作计划大川功和中山隼雄都非常感兴趣。
而随着两人的讨论更是萌生了一个更加大胆的想法:比如世嘉公司趁机吞并万代公司... 这可比深度合作更加让人振奋。
万代公司目前显然陷入了经营危机迫切的需要世嘉公司的支持。
而在众多公司中有技术又有钱世嘉也是最合适的选择。
SS主机虽然在本世代的竞争中处于落后的地位但家大业大的世嘉公司也并没有收到太大的影响在收入上依然很客观。
尤其是还处在黄金期的街机业务更是源源不断给世嘉提供者子弹。
比起和万代公司展开深度合作获得万代的支出两个公司如果能合并带来的好处对于世嘉来说似乎更多一些。
合并后的新公司也将会超越任天堂、超越收购了太东的恶龙公司成为霓虹国规模最大的游戏公司。
这对于志在制霸游戏圈的世嘉公司来说充满了吸引力。
大川功和中山隼雄一边讨论一边不断看着万代公司的各种资料分析着两个公司合并的可能性。
两个公司老大思考着怎么从根本上增加世嘉公司的实力。
而世嘉公司的发行部门此时也忙着宣传着SS主机上GAME ART制作、角川发行的RPG大作《露娜 银河之星》。
对于这款原本1992年在MD-CD平台的RPG游戏世嘉公司可是寄予了厚望希望能为SS主机找回一些场子。
虽然是移植版但凭借SS主机强大的2D表现能力游戏的图像全部都进行了重绘。
比起之前的MD主机版不仅画面有了极大的飞跃并且还加入了大量新的动画做过场就连游戏的音乐也有了质的提升。
GameArt这次的重置移植可以说是诚意满满。
就连UCG和FAMI通两本杂志也纷纷给出了32分和31分的殿堂级评分。
只不过有诚意和高评分可并不能代表游戏就一定能获得高销量。
受限于SS主机平台不给了的保有量到目前为止在霓虹国销量也还没突破200万大关。
《露娜 银河之星》的首周销量刚刚达到两万分这个销量甚至比起当年MD-CD版本也没有增加多少。
远远低于了世嘉公司的期待。
《露娜 银河之星》的名气远远大于了其销量。
而相比于《露娜 银河之星》不给力的销量同样是在10月发售的另一款RPG游戏大作GP主机平台狼组制作的《星之海洋》。
虽然凭借GP主机跟大的保有量成功引起了跟多玩家的关注。
但也不能算是一起顺利... 不同于前世这款游戏因为在SFC主机平台发售只能以2D形式表现;因为SFC卡带容量上线只有48Mb让游戏的内容制作大受限制。
这次直接在GP主机平台发售的《星之海洋》完全实现了脱胎换骨。
凭借GP主机的强大性能游戏直接变成了2D人物+3D背景的设计模式而凭借光盘为载体一张光盘都有近500MB的空间容量狼组更是放飞自我。
不仅有为游戏增加了许多过场动画游戏的图像也更加生动了。
比起同样这个月发售的《露娜 银河之星》《星之海洋》给人的感觉完全是两个时代的游戏。
而除了画面表现力游戏最让人着迷的就是战斗系统了。
去年发售的《幻想传说》其线性战斗系统就受到了大量喜欢动作元素玩家的称赞。
而这次在《星之海洋》中战斗系统更是进一步进行了升级。
虽然战斗中玩家还是只能控制一个角色进行战斗其余角色则需要交给AI但战斗模式却由线性战斗变成了区域战斗。
进入战斗后玩家将可以控制角色在一个限定区域内进行移动、攻击、释放技能。
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