重生1985之王牌游戏制作人第1078章 用激情为索尼克加速
让松本裕司这个恶龙公司中最专业的冷兵器格斗制作人负责制作《守护英雄》续作? 确实是一个不错的主意呢。
一定能让《守护英雄》的续作在操作手感和格斗玩法上更上一层楼。
刘川都有些期待松本裕司手中的《守护英雄》续作将会迎来怎样的升级。
当然如果松本裕司能从制作《守护英雄》的过程中获得更多对《月华剑士》的新灵感那就再好不过了。
对于《月华剑士》的未来刘川可也没有一个清晰的蓝图。
毕竟前世的《月华剑士》只有2作这次能推出三代已经算是改变历史了。
至于未来游戏要怎么改进增加哪些人物改良怎样的战斗系统一切都是未知中的未知。
既充满了不确定性也充满了新鲜感。
刘川已经把能想到的、前世的一些《侍魂》系列的经典、不经典玩法设计都告诉松本裕司了《月华剑士》的路要怎么走只能靠他自己了。
“西山既然你这么推荐松本君那就把《守护英雄》交给他好了。
” 看到刘川点头同意了自己的想法西山隆志则继续问道:“老大放心吧松本绝对有能力做好这个游戏不过对于这个《守护英雄》的续作你有什么想法吗?游戏内容上是需要延续上一代的故事还是进行一些本土化设计?漫威这个题材在霓虹国并不怎么吃香...” 既然自己的开发组接下了这个活西山隆志不由开始思考起续作要怎么制作来。
这一世的《守护英雄》因为刘川的干预加入了大量的漫威元素整个故事核心也几乎以漫威宇宙展开。
虽然这样的设计在海外市场大受欢迎但是在霓虹国市场漫威的号召力就要差一些。
所以西山隆志自然要问一问刘川的想法了:这款游戏的目标是霓虹国市场还是海外市场为游戏的制作确定一个基调。
刘川想了想后回答道:“西山这次游戏目标还是以霓虹国市场为主吧在国内已经我们已经好久没有推出ACT街机游戏了!” “虽然是续作但你们也可以大胆改革一下游戏完全舍弃漫威宇宙的初代设定打造另外一条时间线也没问题游戏或许还可以加入更多恶龙的IP角色来为这个游戏助阵。
” 既然是由第五制作组打造续作并且面向霓虹国市场那自然没有必要在完全承接前作的漫威剧情。
就像后世的无双系列可以三国无双也可以战国无双甚至还可以高达无双、海贼无双和塞尔达无双。
游戏的故事和舞台并不是核心对于《守护英雄》来说游戏的玩法机制才是核心。
漫威的英雄们可以成为‘守护英雄’其他的角色也可以成为自己世界的‘守护英雄’。
比起前作利用漫威角色的魅力去收割玩家的钱包这次刘川更希望能利用游戏格斗游戏般的玩法发挥松本裕司的格斗游戏制作实力去吸引玩家买单。
“嗯老大我明白了!”西山隆志笑着点了点头这样一来游戏创作的空间就大多了。
毕竟对于漫威宇宙的复杂关系和人物无论是他还是松本裕司可并不熟悉。
刘川则继续说道:“对了西山这款游戏除了以喷火龙1000型基板为平台开发我还有一个想法这个游戏最好也能和横井军平先生为恶龙研发的平台互通设备尝试进行一些互动具体要怎么做到时咱们再一起商量吧...” 横井军平为恶龙打造的三平台联动产品已经开发了几个月时间虽然这个产品还没有完全研发成功还存在一些问题但具体的功能设计也已经完成原型机已经在制作中相信明年也会正式亮相发售到时正好可以和《守护英雄》进行一番互动。
新硬件、新基板、新故事对于《守护英雄》来说虽然是续作但也是一个全新的开始。
“好的老大我知道了等松本裕司休假回来我会和他好好谈一谈这个游戏的开发到时还要麻烦你也一起来了。
”西山隆志笑着说道对于设计全新的玩法显然充满了兴趣。
刘川也点了点头又和西山隆志闲聊一会后就离开了他的办公室。
不过刘川也没有离开第五开发组而是直接来到了隶属于第五开发组的古代彩乃制作组找到了正在为妹妹新作配乐的古代佑三。
比起《月华剑士》的续作开发陷入停滞一时不知道开发方向。
在《女王格斗QOF》取得不错的成绩后《QOF》的续作制作和GP主机移植工作就已经开始并且很是顺利。
毕竟比起其他格斗游戏《QOF》这个融合了众多恶龙女性角色IP的格斗游戏卖点就是IP角色本身。
只要游戏平衡性不是太逆天难玩粉丝们都会接受。
所以这次《QOF2》的续作制作游戏核心玩法并没有太大的改变。
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