重生1985之王牌游戏制作人第1077章 第五制作组
恶龙第五开发组。
拳皇1996已经在九月初正式登录街机经过一个多月的休息全新的《拳皇1997》也已经开始了开发。
作为拳皇‘大蛇篇’的收官之作对于《拳皇97》西山隆志可是非常重视。
而除了自己亲自负责的《拳皇97》西山隆志还需要思考着组内其他成员的游戏制作问题。
虽然和小岛秀夫、稻船敬二等人同属恶龙游戏组组长。
但小组与小组之间也是有区别的比起其他小组专注制作一个或两个游戏。
西山隆志的权限显然更大负责的游戏也更多。
除了搬迁到东京分部、铃木裕领衔的恶龙街机特别小组负责的体感街机游戏和3D格斗游戏以及恶龙音乐部门负责的《太古达人》等音乐游戏更新。
恶龙公司的普通街机游戏业务基本都委托给了西山隆志来负责。
比起其他组长西山隆志的工作量要多多了。
正当西山隆志埋头工作之时刘川走进了他的办公室。
“嗯?老大你今天怎么有空来我这里?有什么事吗?”西山隆志抬起头看着刘川说道因为对西山隆志的信任平日也很忙的刘川可是很少来他办公室。
“呵呵难道我就不能来和你聊聊天吗?”刘川笑着说道。
“呵呵当然可以了我可是随时欢迎老大你来呢!”西山隆志笑着亲自为刘川接了一杯水两人聊了起来。
当然聊得依然是游戏话题。
刘川并没有先说起《守护英雄》的续作问题而是关心的问着《拳皇97》的开发情况。
这可是拳皇系列的一个巅峰尤其对于华夏玩家来说更有特殊的意义。
《拳皇97》当年可是在华夏红透了半边天至于另一半则是《街头霸王2》。
两个游戏加在一起几乎可以和格斗游戏划等号。
西山隆志不断回答着刘川的问题虽然才刚刚立项、开启制作但游戏的设计思路却是早就确认了。
比起之前的三部拳皇作品这次的《拳皇97》也将迎来一个大的改革。
最大的改变就是除了经典的EXTRA模式还将增加一个全新的ADVANCED模式。
西山隆志也许是受到了《侍魂4》修罗和罗刹双模式的影响想要在不大量增加角色的情况下让《拳皇97》带给玩家全新的感受。
在两种不同模式中角色战斗方式将会发生很大的变化同一个角色也将带给玩家完全不同的体验。
而除了战斗方式的不同ADVANCED模式中的能量系统也进行了全新的设计。
除了传统的聚气增加能量角色还可以通过战斗、通过使用技能来缓慢增加能量。
能量槽也不再只有一条而是变成了最少三条、最多五条。
让游戏的玩法再次发生了变化落后的选手会拥有更多翻盘的机会。
并且和经典的EXTRA模式不同在ADVANCED模式中如果一个角色的能量没有用完就被击败还可以让下一个角色继承剩余的能量。
当然并不是所有角色都可以随意继承能量。
为了让游戏组队更有策略性比起前三作在《拳皇97》中西山隆志还开创性的加入了好感度系统。
不同角色之间存在黄色(好感)、白色(无感)、红色(反感)三种不同的好感关系。
互有好感的角色排在一起后出场的角色不仅可以继承前一个角色的能量槽还可以额外获得一个能量槽。
无感的角色排在一起后出场的角色则只能继承前一个角色的能量槽而不能获得额外的能量槽。
至于互相反感的角色排在一起后出场的角色则完全不能继承前者的任何能量槽。
这个设计就让游戏的选人和排兵布阵产生了极大变化不再是无脑选择自己最擅长、游戏最强的三人就行了更要考虑三人的好感以及出场顺序。
当然除了关于能量的继承在战斗中拥有好感的角色在满足一定条件时还会进行场外队友援助帮助眩晕的队友反击敌人。
...... 刘川听着西山隆志《拳皇97》的开发思路轻轻点着头。
和前世相比除了增加了一些角色、减少了一些角色游戏的核心玩法似乎并没有太大的改变。
对于前世火遍华夏大江南北的《拳皇97》刘川也变得期待起来这感觉好像回到了自己最熟悉的时代。
当然刘川也不是一味的点头虽然游戏还在设计初期还没有考虑角色平衡性问题。
但刘川也提醒着西山隆志在革新系统的时候也要关注一下游戏的平衡性和BUG问题。
虽然前世《拳皇97》五强和五弱也是让玩家津津乐道的话题尤其看到高手用五弱面对挑战者更是让游戏的趣味性大增。
但如果能让《拳皇97》的战斗更加平衡一些对于《拳皇97》在海外地区的发展绝对更有利。
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