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重生1985之王牌游戏制作人第1139章 新血狮下

看着路飞游戏众人眼中重新闪烁起自信的光芒刘川就笑着继续补充着自己关于游戏的一些想法。

虽然新的《血狮》准备采用《命令与征服》的源代码进行二次开发。

但也并不是完全复刻《命令与征服》刘川并不想拙劣的模仿而是希望这个游戏也能有一些不同。

比如增加《命令与征服》系列没有的科技树升级体系。

通过升级的方式来让游戏变化更多不仅可以提高部队的个体实力还可以解锁新的攻击方式。

即使双方部队相同但因为科技不同战斗力也会产生差异。

比如在游戏操作上刘川同样准备放弃《命令与征服》的‘左键操作’而是借鉴暴雪在《魔兽争霸2》建立起的操作体系‘右键点击移动、左键选择’。

未来的电子竞技游戏已经证明这样的操作更合理更加适合微操作、有效防止误操作。

比如在游戏单位数量限制上刘川也准备放弃《命令与征服》系列无限人口的设计。

虽然无限人口的设计玩起来很爽尤其是和好友对决时双方积攒大量坦克一拥而上的操作更是让人血液沸腾。

但这样的设计也很卡尤其现在电脑性能不足很容易直接让游戏崩溃并且在竞技比赛中也很拖节奏更容易让强者形成滚雪球优势。

既然这样不如进行一番限制增加人口上限。

当然这一次刘川并不是模仿《魔兽争霸》的100人口了而是准备借鉴一番《星际争霸》的200人口设计。

毕竟100人口实在太少了打起来缺少钢铁洪流的气势。

反观《星际争霸》200人口上限带来的游戏体验就完全不同了绝对是史诗级的战斗。

200人口的单位已经足以支撑起一场精彩的史诗级对决。

至于《魔兽争霸3》中出现的‘英雄’单位刘川想了想后则先不准备引入游戏中。

在刘川看来这个新《血狮》应该更加突出战略战术层面的竞争每个部队都是平等的不应该出现高于普通作战单位的‘英雄’。

‘英雄’的出现会打破游戏所有的平衡和节奏。

并不适合《血狮》这样的现实风格即时战略游戏。

当然在主线故事中也许可以像《星际争霸2》一样设计一个比较强壮的‘个体士兵’体验一下华夏的兵王英雄气质! 想到这里刘川情不自禁的想到了一个经典角色直接拿起笔在纸上直接绘制起了一个士兵形象。

吴刚等人则瞪着眼睛、好奇的看着刘川的绘画:“老大你这是在画什么?一个华夏士兵肖像?” “嗯一个华夏士兵我突然觉得游戏故事气势足够了但却不接地气所以我觉得应该在主线中再加入一个普通士兵的成长故事!” “比如增加一个新兵从入伍到成长到兵王的独立故事线玩家们应该会喜欢的你们觉得怎么样?” 刘川一边说一边在绘制好的士兵形象下面写上了‘许三多’的名字心中不由轻笑起来:‘现在强哥还在少林寺练武吧?等以后完全可以请强哥来代言游戏...’ 吴刚听到刘川的想法不由也点了点头。

在游戏中体验普通士兵成长为兵王的故事确实很吸引人呢。

军人、尤其是兵王在海峡男儿心中可是有着特殊的地位漂亮国能有自己的超级英雄为何华夏不能有一个? 想到这里吴刚小心翼翼的收起了刘川绘制的‘许三多’原画准备在未来的游戏中增加一个‘许三多’成长的故事线。

而刘川在发散思维、突发奇想的设计出‘许三多’后则又继续说起了游戏的设计来。

说完了游戏的兵种、可选势力、科技树、操作玩法、人口限制剩下的就是最核心的经济系统了。

《血狮》中直接砍掉了经济运营系统所有部队都会自动增加的设计完全是在胡闹。

如果说其他设计还能修修补补、通过增加设定来完善那这个自动加兵的经济体系必须完全舍弃重做。

毕竟‘经济运营’就是战斗的延续。

在前世的各类电竞比赛对战中其实很多战斗其实都是围绕着经济矿脉展开的。

《红警》要去抢彩色矿《星际》《魔兽》要去开分矿、反对手开矿《帝国时代》更是要抢‘石头矿’和‘金矿’。

可以说少了经济运营系统即时战略游戏的乐趣和战略性就少了一大半。

按照目前的《血狮》的设计方式自动增兵完全就是滚雪球前期取得优势的玩家只会优势越来越大毫无战略性可言。

在其他游戏中落后的玩家可以打游击牵制对手主力偷袭对手矿区通过打击对手经济的方式来扭转局势。

而在《血狮》中落后的玩家没有任何翻盘的可能性。

听着刘川对战斗局面的分析吴刚不由脸色一红他确实并没有考虑过经济运营对战斗的影响也从未考虑过游戏平衡性的问题。

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