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重生1985之王牌游戏制作人第1123章 核弹要来了

没有了其他事情的打扰一时间刘川投入了全部精力在《瓦里奥洋馆》《冒险岛》和‘三国英雄传’卡游上。

准备2月份回国时亲自把这两个方案交给华夏分部的小野浩二让其组建一个华夏本土开发团队来完成这两个游戏。

虽然以华夏制作人目前的水平刘川也不知道究竟能把游戏做成什么样子。

但网络游戏和单机游戏不同网络游戏可不是买断制可以通过不停的升级版本来优化游戏容错率更高。

即使一开始没有达到预计的成绩也可以通过后续努力来改变游戏的玩法。

并不用担心制作人犯错。

尤其此时华夏网络游戏还处在‘蛮荒时代’作为开拓者犯一些错误也是正常的。

大宫SOFT的众人也在疯狂的加班、制作着《卡牌召唤师》的DEMO。

希望尽快完成这个‘投名状’成为恶龙的一员。

对于小游戏商来说选对大腿实在太重要了一日没有得到恶龙的投资大野直彦就一天心神不宁。

远的不说就在这个月在哈德森风光无限的发售《天外魔境:第四默示录》时。

在SS主机平台上时代华纳霓虹国分部也开发了一款质量不错的动作游戏《心灵咒杀师太郎丸》。

游戏素质很高时代华纳霓虹国分部也算小有实力至少比大宫SOFT要强很多。

但就是因为选错了平台游戏发售半个多月销量都没能突破5000份。

相比哈德森的风光恐怕这次时代华纳要血本无归了。

这无疑给所有第三方游戏商、尤其是小型开发商敲响了警钟。

一定要选对大腿! 比起SS主机GP主机绝对是更好的选择。

在一阵忙碌中时光匆匆转眼就到了1月末。

世嘉和万代的合并还在悄然进行着山科诚一边应对着内部的反对势力一边强行推动着合并计划。

SCE公司加紧了和艾尼克斯的联系久多良木健和丸山正雄不断拉拢着福岛康博希望争取到《勇者斗恶龙》这个IP。

任天堂公司也加紧研发着N64主机的磁碟版本希望能解决N64主机的短板:卡带容量问题。

同时在掌机方面任天堂内部也开始了运作准备为新掌机造势。

经过近一年的时间GB掌机对WDC掌机已经毫无威胁衰落速度远远超过了任天堂的预计。

还好‘亚特兰蒂斯计划’虽然有些延误但也完成了设计工作已经进入工业设计和量产阶段。

任天堂准备在今年的春末正式推出这台GB掌机的升级款:GBA掌机与恶龙的WDC掌机一争高下。

三大硬件商都在不断默默聚集着力量准备挑战恶龙的霸权。

而相比于其他对手的沉默恶龙却再次高调起来。

因为就在这个月末所有霓虹国玩家都期待不已的国民RPG游戏《最终幻想7》终于要正式发售了。

面对这个王牌游戏本来就擅长营销的恶龙公司如果不大肆宣传一番就实在说不过去了。

史克威尔要向所有人证明离开了任天堂自己依然能活得很好! 恶龙也要向所有人证明比起任天堂这个老霸主恶龙更值得第三方投靠! 一时间电视上循环播放起了游戏炫酷的3D即时演算动画史克威尔的几个当家制作人也是不断接受着各种采访有计划的透露着游戏的一些内容。

秋叶原这样的游戏动漫粉丝胜地更是被恶龙和史克威尔两个公司承包了到处都是《最终幻想7》的大幅广告。

克劳德、爱丽丝、蒂法、巴雷特、文森特、尤菲、赤红十三等几大主角的海报被挂满了街头。

既然因为3D技术限制在游戏中还不能100%还原出野村哲也所设计的角色魅力、不能100%展现主角的细节那就只能用这种最传统的方式来还原了。

看着铺天盖地的宣传无疑让玩家更加抓狂了。

虽然野村哲也的人设少了一丝天野喜孝老师那充满幻想、魔幻风格的味道。

但这几个特色鲜明的角色却也一下就抓住了玩家的心。

所有人都期待这次最终幻想会带来一个什么样的故事? 虽然之前史克威尔公司早已放出了试玩版光盘但那简短的试玩剧情除了让粉丝更加期待游戏本体完全不过瘾。

在史克威尔和恶龙公司联合造势之下《最终幻想7》几乎夺走了霓虹国所有媒体和玩家的关注度其他同期发售的游戏只能纷纷退让。

所有玩家此时都期待着《最终幻想7》这个国民RPG的降临再也容不下其他游戏。

SCE公司。

久多良木健看着玩家和媒体对《最终幻想7》关注不由一脸无奈如果PS能争取到史克威尔恐怕会是另一个局面吧..... 任天堂。

山内溥看着《最终幻想7》的热度紧皱眉头、面色铁青心中第一次有了一些苦涩。

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