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重生1985之王牌游戏制作人第1128章 致敬经典的迷你雅达利

恶龙漂亮国分部。

马克塞尔尼坐在办公桌前看着‘离子风暴’和EPIC两个公司的调查报告脸上露出一丝笑意。

先不说刚刚成立、还没有什么作品的‘离子风暴’。

看着EPIC公司的信息资料以及创始人蒂姆的过往经历马克塞尔尼一时间兴趣大增。

虽然还只是一家名不见经传的小型游戏公司之前也没有推出过什么大火的游戏为了节省运营成本更是跑到了天寒地冻的枫叶国。

但EPIC公司这个公司虽小野心可不小。

其正在制作的《虚幻竞技场》这款游戏竟然没有采用ID公司的‘雷神之锤’或者‘毁灭战士’引擎而是选择从头打造自己的游戏引擎。

要知道使用ID公司的‘雷神之锤’引擎已经成为了目前开发3D射击游戏的最佳解决方案。

即使一些漂亮国大型游戏公司在制作3D PC游戏时也会率先考虑使用ID成熟的游戏引擎。

毕竟ID公司的引擎授权并不贵比起自己造轮子直接用ID游戏引擎显然更容易开发成本也更低。

但EPIC公司竟然就这么放弃了这个便利而是选择了一条独立开发自己引擎的道路! 一个追求自己技术的小公司? 这种追求技术的精神不由让马克塞尔尼对EPIC充满了兴趣。

开发引擎并不容易马克塞尔尼可是深刻的知道一款游戏引擎开发起来会多么磨人。

因为比起ID公司在游戏引擎领域从8年前就开发‘火龙引擎’的恶龙公司才是真正的引擎鼻祖。

只不过为了保护自己的利益也因为PC电脑和专业游戏机之间的巨大性能差距恶龙的‘火龙引擎’并没有商业化。

‘火龙引擎’系列目前只支持恶龙的喷火龙基板、GP主机和WDC掌机平台并不支持PC游戏平台。

此时看到EPIC这个名不见经传的小公司竟然也想要挑战‘引擎开发’。

马克塞尔尼不由很想看看EPIC公司会做到何种程度能否成功推出一款主流引擎。

“你们到底能不能带来惊喜呢?” 马克塞尔尼轻声自言自语道对这个有野心的小公司充满了期待。

当然虽然期待但马克塞尔尼也不会直接送上支票立刻去尝试投资EPIC公司毕竟开发引擎成功的几率要远低于失败的几率。

只有当EPIC表现出足够的投资价值马克塞尔尼才会出手。

暂时把EPIC公司放到了自己的观察名单中收起EPIC公司的资料后。

马克塞尔尼又重新拿出了雅达利怀旧主机的策划书仔细检查起来。

比起投资EPIC公司目前如何打好雅达利这张牌才是马克塞尔尼要考虑的重点。

毕竟恶龙的钱不能白白花出去必须要创造一些价值才行。

而在收购完成雅达利公司后恶龙漂亮国也成功从几个老牌游戏开发商手中买回了曾经那些雅达利经典游戏的版权。

现在万事俱备只欠把雅达利主机制作出来。

虽然以现在的技术制作一台十几年前的主机完全没有任何难度。

但要如何做马克塞尔尼还需要好好思考一番。

马克塞尔尼可不想仅仅只是简单的还原那样对玩家来说完全没有任何吸引力必须要做出一些改变才行。

既能让玩家怀旧也能产生额外的价值。

想到这里马克塞尔尼不由站起身拿着计划书走向了恶龙漂亮国分部的研发部门。

准备和漂亮国分部CEO兼硬件开发总负责人卢卡斯好好聊一聊这台雅达利主机的设计思路顺便看一看GP主机PRO版本的开发情况。

漂亮国恶龙分部研发中心。

自从去年刘川提出GP PRO计划后卢卡斯这个恶龙漂亮国的CEO就亲自率领团队开发起了这台增强版主机。

经过大半年的开发GP pro主机的新硬件规格基本已经都确定。

现在整个团队的工作重心已经变成了协调GP主机和GP pro主机的兼容问题。

此时距离今年的E3游戏展已经只有不到3个月开发团队想要在E3上推出GP pro的原型机可是时间紧迫。

不过虽然工期繁忙但当卢卡斯看到马克塞尔尼拿出的雅达利怀旧主机计划不由也眼前一亮立刻叫来了几个研发工程师一起讨论起马克塞尔尼的方案来。

作为曾经的雅达利员工对于雅达利公司卢卡斯同样怀有特殊的感情甚至不仅仅是卢卡斯几乎恶龙所有的一年工程师对雅达利都有特殊的感情。

虽然当年雅达利大崩溃后公司抛弃了他们但毕竟他们也曾经参与过创造雅达利的辉煌。

现在恶龙不仅买下了雅达利并且要重现一番当年雅达利的辉煌这让这群曾经参与过雅达利主机开发的硬件工程师们很难不兴奋。

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