重生1985之王牌游戏制作人第1121章 万物皆可召唤
在高桥宏和的介绍下《卡片召唤师》的核心玩法被展示了出来。
和其他‘大富翁’类游戏一样这个游戏标准模式中玩家同样通过掷骰子进行移动移动到空地上时可以占领空地收取‘过路费’(魔力值)。
每次路过起点都会获得一定的‘魔力值’。
当玩家的‘魔力值’达到获胜条件要求时再次回到主城堡起点就能获得游戏的最终胜利。
游戏核心玩法简单易懂。
不过与‘大富翁’类游戏玩法不同的是在《卡片召唤师》中玩家想要占领空地并不是通过‘费用’购买而是通过手中的生物卡牌召唤出召唤兽来占领空置的土地。
如果恰巧手中没有生物类卡牌即使是空地也不能占领。
比起单纯的金钱购买这样的占领设计显然更有策略性。
当手中生物卡牌数量有限时就不能盲目扩张了一些更加重要地段的地皮显然会更有占领价值。
不过卡牌虽然这么核心但其获得的方式也很简单。
玩家在每次游戏开始时都会拥有一个50张卡牌的牌库。
每个回合玩家都可以从牌库中随机抽取一张放到手中补充手牌但手中最多不能超过6张卡牌超过时就要丢弃一张多余的牌。
除了标准的生物卡牌用来占地还拥有道具牌、咒语牌两种其他类型的卡牌。
道具牌可以在战斗时提高我方生物的能力至于诅咒牌则是用来控制移动限制对手或者帮助自己达到想去的地段。
听着高桥宏和的描述刘川不断点着头。
而高桥宏和看到刘川的认同心中一阵雀跃继续介绍着游戏的核心玩法。
“刘川先生卡牌的加入除了改变了游戏的策略性和其他传统‘双六’游戏相比这个游戏还有一个特色就是卡牌战斗系统!” “不同于其他‘双六’游戏路过对手的地盘时只能乖乖交保护费在这款游戏中当路过其他人已经占领的领地时可以选择不支付‘过路费’这样就会引发卡牌战斗玩法。
” “玩家可以利用手中的生物卡牌召唤出生物和土地上对手的召唤兽进行战斗!” “如果能获胜不仅不用缴纳‘过路费’还能获得这片土地的所有权!” “当然如果战斗失败玩家不仅要缴纳‘过路费’还会损失自己的召唤生物并且扣除召唤生物花费的魔力值....” “这样一来游戏的策略性更强了玩家不一定非要把怪物放到地图上去占领土地也可以把一些强力怪物拿在手中却抢夺敌人的领土既能削弱敌人又能增强自己!” ...... 会客室里高桥宏和不断介绍着游戏的特色刘川脸上的笑意都没有中断过。
这游戏规则自己熟啊... 前世时刘川有段时间可是很沉迷《卡片召唤师》。
比起普通的‘大富翁’因为召唤兽的存在让游戏玩起来更加紧张刺激而卡牌收集元素的存在和卡组的自由组合也让游戏变化更多、粘度比起传统‘大富翁’更高。
只可惜这个游戏系列并不高产并且直到刘川重生前已经多年没有新作诞生了。
大富翁都出到11代了这个游戏还停留在3DS时代即使算上外传、扩展包、移植作品所有作品加起来也没有十作。
也许是因为大宫的实力有限也许是因为前世世嘉自顾不暇没有更好的打造这个系列。
在刘川看来实在有些浪费这么一个有趣的玩法。
既然这次让恶龙遇到了如果操作得当凭借‘大富翁’+‘卡牌’的玩法完全有机会把这个系列打造成另一个坂本的‘不思议迷宫’。
万物皆可‘不思议迷宫’万物也皆可召唤。
刘川心中默默思考起要怎么改良这个系列让其比前世更加优秀。
终于在介绍完游戏的大致玩法后高桥宏和抬起头、期待的看着刘川说道:“刘川先生这个游戏玩法大概就是这个样子了您觉得怎么样?” 回过神的刘川毫不吝啬的送上了称赞:“高桥这个游戏既有‘双六’的轮盘玩法又充满了卡牌对战的策略性并且还有卡牌收集的乐趣确实很有意思如果把控好游戏品质让游戏还原出你的这些设计相信一定能吸引玩家的关注!” 听到刘川的认同和称赞不仅是高桥宏和一旁的大野直彦社长也兴奋的瞪大了眼睛。
没想到自己公司的这款游戏竟然得到了刘川这样的称赞这不仅仅意味着自己能得到恶龙的帮助更意味着这个游戏的未来销量恐怕也不会太差。
大卖十几万应该没什么问题。
毕竟刘川的眼光可是非常高的。
十几万的销量对于恶龙不算什么但对于大宫这样的小型游戏商来说已经能算是大成功了。
而正当大野直彦和高桥宏和有些激动的不知所措时只听刘川继续说道:“不过这个游戏的玩法虽然很棒但另外一个核心问题也很重要如果能处理好必然会让游戏更上一层楼!” 这章没有结束请点击下一页继续阅读!。
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