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重生1985之王牌游戏制作人第1161章 只有恶龙能做的事

现场众人的热情顿时被横井军平调动起来。

浅田笃和其他友商们看着横井军平游刃有余的样子也不由纷纷感叹:‘龙之心’果然很‘横井’。

整个设备从里到外就没有任何最新的先进科技但仅仅通过功能上的扩展就让这个由‘电子垃圾’组合而成的‘龙之心’充满了魅力。

不愧是横井军平。

虽然‘龙之心’还没有正式销售但友商们几乎都能断定只要‘龙之心’的定价不是太过离谱绝对不愁卖。

因为就连到场的友商代表们心中也忍不住想买一个。

谁不想记录自己的游戏生涯然后和好友炫耀一番、来一场激烈的游戏生涯大对决呢? 看着台下兴奋的众人横井军平也轻松的长舒一口气:自己的理念并没有过时! 横井军平享受着久违的荣光等到台下的声音小了一些后他才笑着继续说道:“大家这么喜欢‘龙之心’我很开心看来我这个老骨头还没有被时代淘汰!” 听着横井军平的自嘲台下顿时又是一阵笑意。

“感谢大家的支持不过大家别着急我刚刚说的只是‘龙之心’的基础功能除了记录玩家的游戏生涯保存恶龙全平台的游戏数据‘龙之心’还以另外一个重要的功能也是‘龙之心’开发的初衷。

” 横井军平继续说道台下立刻安静下来。

刚刚的功能已经让众人迫不及待了竟然还有其他功能? 所有人都抬头看着横井军平期待他接下来的公布。

“这个功能就是:‘龙之心’除了记录玩家信息还能实现恶龙三个硬件平台的数据互通让三个平台的游戏数据进行深度联动。

”横井军平直接公布了答案。

这也是‘龙之心’最初企划时的目标:打破几个平台的物理限制。

听到这个答案现场的玩家们却有些蒙圈有些不能理解这样做的意义不过友商代表们却眼睛一亮。

作为游戏制作商他们更能理解这个数据跨平台的好处。

很多游戏在某个平台火爆后都会移植到其他平台。

比如最常见的就是街机游戏移植到家用机平台几乎所有游戏商都在这么做。

一来这样可以增加游戏商的额外收入二来还能扩大游戏粉丝群体增加游戏IP的影响力。

而现在有了‘龙之心’的数据交互以后恶龙各个平台之间的游戏除了简单的移植也许还能进行更多的玩法设计。

比如这两年很多游戏商都喜欢做的一件事在制作系列游戏时后续的游戏往往能继承前作的存档获得额外的奖励。

这样的数据继承直接把两个游戏捆绑到了一起形成了1+1>2的效应。

只不过这种玩法仅仅只限于同一平台的同系列游戏还不能突破硬件的屏障。

现在有了‘龙之心’这个跨平台的数据交流工具恶龙三个硬件平台之间的屏障消失了游戏将拥有更多的可能性和更丰富的互动玩法。

未来在恶龙硬件上发售的游戏将因为‘龙之心’的存在而不再是独立的存在恶龙三大平台的游戏将不再是独立而战而是能形成一个综合体。

这对于增加用户粘性、对于公司游戏IP的打造都有着巨大的帮助。

现场无数友商的制作人头脑中一时间闪过无数的念头不仅仅是继承游戏资料、获得奖励也许在游戏玩法上也能做出一个突破。

就像当年Poke Ball和《口袋竞技场》进行联动一样。

未来跨平台将不再是恶龙这样硬件商的专利! 如果说‘龙之心’的记录功让玩家兴奋那这个数据联通功能就让游戏商们疯狂了。

看着台上依然侃侃而谈分享着自己关于‘龙之心’游戏想法的横井军平现场制作人不由充满了敬意。

当然所有人心中也同样感谢着刘川。

世嘉、索尼的负责人以及任天堂的浅田笃看着恶龙拿出的‘龙之心’听着横井军平的讲解不由都叹了口气。

虽然“龙之心”在技术上并不复杂一切都是过时的技术唯一的难点就是三个平台的数据交互。

但三个公司却绝对模仿不来任天堂早已放弃了街机行业世嘉街机虽然不弱但主机和掌机却是瘸腿至于索尼公司更是只有主机平台。

也只有恶龙这样在三大硬件平台同时发力的超级游戏公司才会想出这种打破三破三大平台物理屏障的产品。

三个公司只能眼巴巴的看着恶龙再次在新的领域超过自己了。

“继承荣誉、横向互动、立体式打造IP!这就是恶龙对‘龙之心’的期待恶龙期待游戏商们能利用‘龙之心’开发出更多有趣的游戏也希望玩家们也能通过‘龙之心’记录主机的游戏生涯让‘龙之心’成为自己的游戏人生名片!” 在说完自己的畅想后横井军平终于结束了对‘龙之心’功能的介绍。

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