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重生1985之王牌游戏制作人第1209章 夏日游戏第一枪

横空出世的《玛莉的炼金工房 ~萨尔布鲁克的炼金术士~》不仅让霓虹国从此多了一个全新的游戏类型也让GUST这个成立时间只有两年多的小公司名声鹊起。

名不见经传的‘玛莉’和GUST公司纷纷登上了游戏杂志的头版头条成为游戏圈关注的重点。

大量游戏媒体来到了GUST公司本部准备揭开GUST的神秘面纱寻找其成功的秘密。

而面对这泼天富贵GUST社长小森成雄完全笑的合不拢嘴。

GUST公司成功的秘密只有一个:抱紧恶龙的大腿!抱紧恶龙的大腿!抱紧恶龙的大腿! 小森成雄毫不避讳的讲述起自己一年前带着制作人吉池真一拿着游戏策划案前去恶龙寻求支持的过程。

“去之前我心中其实充满了忐忑毕竟恶龙是一个大公司而GUST则是一个根本没有什么代表作品甚至连GP主机开发机都买不起的小公司...” “我甚至已经做好了吃闭门羹的准备但万万没想到恶龙不仅热情的接待了我们刘川先生更是亲自会见我们在看过我们的策划案后更是认真提出了自己的修改意见...” “游戏中很多很棒的设计都是源自刘川先生而针对GUST公司技术不足的情形恶龙公司也提供了专业的技术支持帮我们尽快熟悉GP开发工具...” “能遇到这样的第一方实在是GUST的幸运!” ...... 在《UCG》杂志的专访中小森成雄有些激动的说道。

而他的言论也进一步激发起了小型第三方、以及那些想要涉足游戏行业的新人、新公司们对恶龙游戏的向往。

成立两年多时间的GUST能开发出大受欢迎的《玛莉的炼金工房》自己为何不能? 一时间什么也没做的恶龙公司人气更高了而GP主机也凭借《玛莉的炼金工房》的热度重新夺回了周销量榜冠军的宝座。

在‘炼金术师玛莉’的炼金术帮助下索尼和世嘉的算计完全落空恶龙‘艰难’的度过了5月末6月初的大作空档期。

而看着接下来GP主机上即将要登场、打响GP主机夏季战略第一枪的游戏大作《最终幻想 战略版》无论是索尼、世嘉还是任天堂都一脸无奈:似乎又要进入恶龙的游戏节奏了。

虽然不是恶龙第一方的作品但史克威尔+松野泰己的超强组合也早已让所有喜欢战旗游戏、喜欢《最终幻想》、喜欢《皇家骑士团》的玩家们跃跃欲试。

从一年前恶龙和史克威尔宣布将联合开发这款战略版‘最终幻想’玩家们就开始了期待。

此时在电视广告、街头广告、恶龙游戏派对特别广告、杂志宣传广告...在各种广告宣传下游戏的热度也越来越高。

这次松野泰己将会打造一个什么样的庞大故事?将会怎么融合‘最终幻想’的游戏要素? 随着游戏发售日越来越近玩家们充满了期待。

恶龙的三个对手则只能祈祷松野泰已和‘最终幻想’嫁接失败游戏销量受挫。

不过这个可能性实在太小了毕竟恶龙从来没有犯过这种错误。

唯一让三个对手感到慰藉的就是《最终幻想 战略版》是一款小众战旗游戏了受众有限... 6月20日星期五在万众期待下游戏终于发售。

作为《皇家骑士团》系列的忠实粉丝22岁的佐井和也第一时间就入手了游戏。

但和其他粉丝的心情不同对于这个游戏佐井和也内心深处其实是有一些抵制和不爽的。

毕竟为了开发《最终幻想 战略版》史克威尔借走了恶龙的松野泰已让自己心心念念的《皇家骑士团3》发售日遥遥无期。

哼这都怪《最终幻想 战略版》如果没有《最终幻想 战略版》此时自己应该玩的就是《皇家骑士团3》了。

佐井和也一脸不爽的按下电源键准备好好批判一下这个游戏... 但随着游戏的开始随着故事剧情的展开佐井和也却一下沉迷了、一下被游戏折服。

游戏依然采用了佐井和也最熟悉的45度视角多边形搭建的关卡完美体现出了不同地形、地势之间的区别和关联让游戏战略玩法充满了策略性。

这都是佐井和也最熟悉的不过和《皇家骑士团2》单纯的45度视角不同这次《最终幻想 战略版》采用了最新的3D技术来制作游戏。

所以视角并不是完全固定的玩家可以通过自由旋转战场画面更加清晰的从各个角度观看战场局势研究战术进行攻关。

而游戏精美的建模更是让玩家可以通过缩放地图比例就像欣赏一个玩具一样欣赏游戏的场景。

看着这个熟悉和新奇的全新3D 45度战斗模式佐井和也一时间满意极了。

而同样在佐井和最关注的故事打造上。

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