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重生1985之王牌游戏制作人第1253章 合在一起就不好玩了

时间渐渐来到了十月9月下旬《网络创世纪》《辐射》的接连发售让漂亮国的PC市场也变得越发火热起来。

这对于即将推出第一款游戏的VALVE公司来说绝对是一个好兆头。

不过此时VALVE的创始人加布·纽维尔却怎么也开心不起来。

虽然是自己制作的第一款游戏虽然使用了《雷神之锤》的游戏引擎但经过自家工程师的一番努力《半衰期》和那些抄袭《雷神之锤》的游戏可完全不同游戏中的敌人AI和角色骨骼动画远超其他同类游戏。

对于《半衰期》第一次涉足游戏业加布·纽维尔可是充满了期待他可不喜欢小打小道不鸣则已一鸣惊人目标更是直指目前第一人称射击游戏的天花板《雷神之锤》系列。

原本VALVE计划将在下个月抢在《雷神之锤2》之前抢先发售游戏占领市场。

但是当游戏内容全部都制作完成、已经进入BUG排除和压盘阶段后整个开发组重新审视自己的首款游戏时却发现了一个可怕的事实: 游戏并不好玩... 是的游戏的关卡设计的非常炫酷敌人怪物也设计的非常精致不同武器枪械的射击感也制作的非常棒游戏的故事性也得到了重视... 游戏的任何一部分拿出来都非常出色但组合在一起后却显得极度糟糕。

众人悲剧的发现除了这些明显的优点一些自己没有注意到的内容几乎全成为了游戏的槽点。

比如每个关卡设计的非常棒但关卡和关卡之间缺乏衔接性... 比如故事剧情很精彩但如果玩家没有按照固定路线进行战斗整个游戏流程都会被打乱游戏玩起来会非常混乱... 比如游戏的事件是通过时间来进行触发这样的设计单独测试时没有什么问题但放到整个游戏中后却成为了一个致命的缺点: 游戏的节奏被大大拖慢了玩到事件触发点时如果玩家操作好需要等上好久才能触发剧情继续游戏这让游戏的节奏变得非常拖沓毫无体验感... 简单来说目前这款游戏如果玩家能按照制作组设计的游戏路线、按照设计组计算的游戏节奏进行游戏绝对是一款神作。

但如果玩家的游戏方法和制作组设计的不同那游戏体验就立刻由天堂掉到了地狱。

“不行!这样的游戏绝对不能发售!”加布·纽维尔坐在电脑前再次体验了一番完整的《半衰期》后立刻做出了决定。

自己可丢不起这人推出这游戏完全不可能超越《雷神之锤2》的游戏实在没有任何意义要做就做最好! 想到这里加布·纽维尔立刻拿起电话拨通了2K总裁杰克的号码准备亲自向杰克解释一番。

游戏发不发售可不是VALVE自己能决定的必须和自己的发行方2K公司好好讨论一下才行。

毕竟2K已经开始为游戏进行了宣传如果推迟发售必然会造成一些损失。

但为了自己完美的游戏梦加布·纽维尔决定即使未来VALVE公司承担一部分损失也要说服杰克同意延迟发售让VALVE公司有时间把《半衰期》回炉重造。

电话中听着加布·纽维尔对游戏目前问题的描述以及想要他推迟游戏的想法杰克一阵沉默。

原本以为2K能在今年拥有一个高质量的第一人称射击游戏补齐2K游戏在第一人称射击游戏上的短板。

没想到VALVE竟然要推迟发售而2K自己招募的《军团要塞》制作团队也要等明年才能拿出新作品。

这样一来2K在第一人称射击游戏上的短板今年还是不能补强了只能继续看着《雷神之锤》《三角洲部队》《毁灭公爵》等游戏继续耀武扬威了。

这感觉可真不爽呀! “杰克先生我知道游戏已经开始宣传推迟发售会造成一定的损失但我觉得游戏品质更加重要2K也不想发行一款垃圾游戏吧?”加布·纽维尔焦急的解释道杰克的沉默让他有些不安。

杰克闻言回过神:“加布我理解你的心情你说的对2K也不想发售一款垃圾游戏!我同意你的延迟计划并且宣传费用的损失也不需要VALVE公司来承担但我只有一个要求你们必须要把这个游戏做好!” 作为当年雅达利大崩溃的亲历者相比推出发售杰克对于游戏的品质要更加严格他可绝对不想再亲自经历一次‘雅达利大崩溃’了。

电话那头的加布·纽维尔没想到杰克竟然这么轻松就同意了自己的延迟发售要求他立刻感激的说道:“好的杰克先生你放心我一定会把这个游戏做好的我要做出一款最优秀的射击游戏!” “呵呵好我期待你能拿出这样的作品2K也会帮VALVE把游戏卖到全世界的!好好加油吧!”杰克说完就笑着挂断了电话。

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