重生1985之王牌游戏制作人第1260章 两个惊喜
劝降失败了刘川并没有意外毕竟这只是临时起意。
刘川只是为大川功感到有些可惜。
前世大川功就是为世嘉公司操碎了心在DC主机停产后不久也因为心脏衰竭撒手人间享年74岁。
而一想到前世大川功为了维持世嘉公司经营一次又一次的通过个人捐赠为世嘉公司续命刘川也想帮一下这个一直追逐梦想的老人。
当然现在还不是时候等到恶龙再次把DC主机按在地上狠狠摩擦之时再来劝说大川功也许会更容易一些。
“大川先生抱歉了为了救你这次我会让DC主机死的更快一些的!”刘川心中默默的想着。
表面上刘川继续和大川功交流对游戏业的看法两人融洽的关系丝毫不像是一对竞争对手。
直到山科直治葬礼仪式开始两人才停止了交流肃穆的送了山科直治先生最后一程。
而随着葬礼的结束聚集的宾客们也纷纷离开。
在和山科诚告别后山崎望自己独自先返回了大阪刘川却并没有立刻返回大阪本部而是暂时前往了东京分部。
随着东京分部规模的不断扩大产品的日益增多重要性也越来越高了。
刘川也需要亲自监督一下东京分部游戏的进度和品质。
岩濑隆负责的大型舱体小组已经不需要刘川担心《高达VS凶鸟》的游戏开发也异常顺利预计明年春季就能正式登陆XBOX舱体。
而除了恶龙自家开发的游戏现在舱体小组的主要任务是对友商进行技术支持协助他们开发XBOX舱体平台的游戏。
吉田晄浩和岸本良久领衔的由‘TECHNOS’公司原开发部改组而来的热血小组也已经完全融入和恶龙公司。
在接连推出两款‘热血系列’复刻作品和一款《热血漫画英雄》后《热血乱斗》的开发也得心应手游戏同样会在明年春季登录WDC掌机平台。
而除了WDC掌机平台两人也想继续尝试在GP主机平台继续推出‘热血运动系列’。
对于这个想法刘川也没有反对反正是一个小成本游戏以‘热血’系列的名头只要游戏质量不是太差恶龙绝对不会赔钱就是了。
至于我孙子鸣人负责的漫改游戏小组也完全不需要刘川担心。
虽然我孙子鸣人自己游戏制作能力有限但应付一些漫改游戏还是没问题的尤其我孙子鸣人每次遇到问题都会去请外援求助更是让游戏制作的异常顺利。
此时《龙珠:决斗》这款全新的3D漫改游戏和以‘恶龙全明星大乱斗’为模版制作的《超级漫画英雄大乱斗》两款游戏的制作进度都已经过半预计明年的春夏两季就会陆续登场。
相比与以上三个制作小组铃木裕领衔的特别街机制作小组反而成为了刘川关注的重点。
尤其制作实力最强制作经验最丰富的铃木裕更是成为了刘川的重点关注对象。
距离铃木裕首次拿着《莎木》的策划案找到刘川已经一年时间过去了。
20亿日元的预算已经花的所剩无几但游戏的进度却是一言难尽只能说是刚刚有了一个雏形。
坐在办公室内看着面前的刘川铃木裕不由老脸一红。
作为一个经验丰富的游戏制作人竟然让预算超支这么多实在是一个重大失误。
而大部分预算也都并没有还在游戏上而是花在了游戏引擎的开发改良和技术的研发上。
毕竟作为一个大型3D沙盒游戏恶龙之前研发的通用性引擎‘火龙引擎’可是有些不够用了。
所以铃木裕最终决定重新研发一个游戏专属引擎来制作《莎木》。
“抱歉刘川...”铃木裕有些尴尬的说道不知道该如何解释。
刘川看着有些尴尬的铃木裕看着《莎木》的制作进度则是笑了笑说道:“铃木哥你不用道歉这游戏和之前的游戏完全不一样火龙引擎肯定不能完全实现游戏功能重新开发一个专属引擎、制作周期长一些也是应该的预算的事情你不用担心我会再给你20个亿用来制作!” 听着刘川的话铃木裕顿时瞪大了眼睛:20亿这就到手了? 如果是在世嘉公司还指不定要怎么扯皮呢! “谢谢你刘川我这次一定会尽快完成游戏的!”铃木裕有些感激的说道这样被无条件信任的感觉太棒了。
“呵呵铃木哥不用着急我希望你不仅能把游戏做的更好同时我也希望你能尽量完善这个游戏引擎让恶龙未来的其他游戏也能使用这个引擎来制作!”刘川笑着说道。
《莎木》是一个神作而这个制作《莎木》的引擎可也是一个宝贝。
如果能把这个引擎完善未来无论是开发《莎木2》还是开发《龙如》或者开发其他3D沙盒类游戏都可以更加方便。
甚至恶龙欧洲的DMA Design工作室哪天想开发3D版《罪恶都市》了也可以借鉴一番这个引擎。
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