重生1985之王牌游戏制作人第1185章 大作连连
在自己的主场漂亮国的游戏商们不断用一个个新老游戏绣着肌肉让现场的玩家陷入疯狂。
而漂亮国之外的游戏商们也不甘示弱。
卡普空的《恐龙危机》、南梦宫的《皇牌空战2》、CentreGold的《古墓丽影2》、还有史克威尔的史诗级大作《最终幻想VII》同样也吸引着玩家。
即使是JRPG在漂亮国不流行但看着《最终幻想VII》的实时3D演算画面试玩的玩家们也不断发出一声声欢呼。
这游戏完全超越了之前玩过的所有RPG游戏。
史克威尔展台现场。
刘川、坂口博信、堀井雄二三人聊着天。
看着《最终幻想VII》如此吸引漂亮国玩家的情形堀井雄二不由也一阵羡慕知道自己这个老对手在海外很可能要一飞冲天了。
自己的《勇者斗恶龙》虽然在霓虹国人气更高但在海外市场却一直没有什么反响。
“坂口先恭喜你《最终幻想VII》看来在漂亮国也要大卖了这次你可是彻底走在了《勇者斗恶龙》前面...” 听着老对手的祝贺坂口博信开心的笑了起来:“哈哈堀井你在说什么呀我可是很期待你正在制作的‘龙之大陆’呢我可是很羡慕你能有机会制作这款融合了东西方RPG特点的游戏呢...” 坂口博信说的也是真心话能得到恶龙的全力支持这样的机会可不是每个制作人都有的。
堀井雄二闻言脸上也回复了自信确实虽然《勇者斗恶龙》在海外目前是没机会超越《最终幻想VII》了但自己正在制作的‘龙之大陆’却很有机会在海外取得成功。
已经来漂亮国两个多月的堀井雄二对于漂亮国同行的作品也是有了更深刻的认识。
漂亮国流行的高自由度的CRPG游戏让他受益良多而漂亮国同行展现出的3D技术更是让堀井雄二吃惊。
相比于前些年霓虹国在游戏技术上的压制这两年随着硬件的提升漂亮国的游戏技术发展实在太快了已经完全超过了霓虹国大多数同行。
以前完全依赖艾尼克斯的堀井雄二感觉自己就是在坐井观天如果不是这次恶龙带自己来到漂亮国恐怕自己还要过几年才能感受到海外技术的进步。
在新技术的加持下自己一定也能制作出全新的游戏。
相比于两个月前的‘龙之大陆’策划案现在制作中的‘龙之大陆’已经发生了很大的变化更加注重自由度更加接近于一个自由探索的沙盒世界了。
刘川听着堀井雄二和坂口博信的相互恭维听着堀井雄二说着自己最新的游戏想法脸上也露出了微微笑意。
东西RPG融合这也是自己希望看到的自己邀请堀井雄二的目标可不仅仅只是霓虹国而是全世界。
一款前世没有出现过的堀井雄二风格的RPG游戏世界一定能让全球玩家沉迷其中。
闲聊中史克威尔展台的玩家越来越多坂口博信也要去参加活动、亲自和玩家互动了。
三人相约E3大展结束后在相聚后刘川和堀井雄二就暂时离开了史克威尔的展台继续在E3大展上闲逛起来欣赏着一个个最新的游戏。
恶龙虽然也有各种活动但这里可是马克塞尔尼的主场刘川可不需要时时待在恶龙展台。
两人一边看着一个个新游戏一边交流着想法不知不觉就来到了全校工作室的《帝国时代》展台。
只见此时展台已经排满了想要试玩游戏的玩家相比于充满科幻或奇幻类型气息的即时战略游戏《帝国时代》这款完全还原史实的历史题材即时战略游戏显得异常瞩目。
控制历史上真实存在的文明和对手进行对抗带来的感觉和其他游戏完全不同。
不过堀井雄二作为一个RPG游戏制作人对这种即时战略游戏却并不感兴趣。
只有刘川看着《帝国时代》火热的样子悠悠叹了口气。
虽然自己是穿越者也尝试联系过全效工作室但最终还是和《帝国时代》擦肩而过实在太可惜了。
不是刘川不努力实在是全效工作室的创始人托尼·古德曼有自己的想法并不是刘川能左右。
早在1995年9月全效工作室成立不久刚刚开始制作《帝国时代》甚至那时‘帝国时代’还不叫帝国时代、还叫《人类黎明》之时。
恶龙就第一次接触过全效工作室表达过投资或者帮助全效发行游戏的想法。
只不过和其他小型工作室不同全效工作室虽然刚刚成立但其背后也有‘全效公司’撑腰并不缺乏资金支持。
全效工作室的创始人托尼·古德曼对于未来也有自己的想法面对恶龙的橄榄枝全效工作室并没有接受。
相比恶龙这个游戏圈的巨头托尼·古德曼早选好了另一个钱多人傻的凯子准备让它来成为自己的发行商。
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