重生1985之王牌游戏制作人第993章 半个屁股坐上王座
没能第一时间感谢刘川和田康宏只能有些遗憾的去度假了准备好好享受放松一下。
回来后再亲自上门感谢刘川然后招募员工扩张公司实力开启制作《牧场物语》下一作。
《牧场物语》在霓虹国掀起的‘牧场’风暴也越来越激烈游戏销量不断提高着最终以首周卖出33万份结束了自己的首秀。
对于恶龙来说这个成绩其实也不算什么只能算是正常发挥。
几十万份游戏给恶龙公司带来的收益也不足挂齿。
但《牧场物语》带来的可并不仅仅是游戏销量和金钱收益全新的‘慢游戏’风格更是再次开拓了WDC掌机的玩家群体。
对于恶龙来说意义更加重要。
这个没有目标只需要种种田、浇浇水、骑骑马、钓钓鱼的游戏也成功吸引了一些从来不玩掌机游戏的群体。
尤其WDC掌机息屏待机的功能更是让游戏可以随玩随停完全不需要根据游戏中每天的存档时间来结束游戏。
游戏玩起来更加休闲了。
随着《牧场物语》的热销原本就一直热销WDC掌机这一周销量更是再次突破了30万大关。
发售3个半月时间WDC掌机霓虹国累计销量突破400万台。
这个成绩已经足以让恶龙感到骄傲让任天堂感到头痛了。
任天堂想要通过GBP掌机拖住WDC掌机的计划完全落空了。
这一世失去了《口袋妖怪》保驾护航的GB掌机在WDC掌机面前毫无还手之力直接就被扫进了垃圾堆。
这也是所有人都没有想到的。
但仔细想想也是理所当然。
GBP掌机除了拥有超过一千款的恐怖游戏阵容、以及更加便宜的售价和WDC掌机相比就完全没有任何其他优势了。
即使不说黑白和彩色带来的差异。
就是从游戏机最核心的游戏上看除了游戏数量WDC掌机的游戏质量也远胜GBP掌机。
虽然GBP也有任天堂的‘马里奥’大作护航但那已经上个世代前的游戏了6年前的‘马里奥’也不能护GB掌机一辈子。
而WDC掌机就不同了各种类型的最新掌机大作一个接一个不仅有《牧场物语》这样的新类型游戏更是有《俄罗斯方块》《口袋消消乐》这种BUG级的掌机游戏。
也许WDC掌机目前唯一的缺点就是缺乏RPG游戏了。
不过史克威尔已经加入恶龙阵营这个缺点就不算缺点了。
缺少RPG只是一时的不仅史克威尔早就宣布会把《最终幻想123》三部曲移植到WDC掌机恶龙的宝藏级游戏《口袋妖怪》正统续作也会在今年秋天登录WDC。
到时WDC掌机就能以完美的形态来应对未知的任天堂‘亚特兰蒂斯计划’了。
在把GB掌机踢下王座之后半个屁股已经坐到掌机王座上的恶龙已经做好了面对任天堂新老掌机夹击的准备。
但任天堂却并没有做好准备。
一步慢、步步慢。
N64主机在霓虹国的首发失利已经让任天堂失去了节奏。
现在任天堂以宫本茂为首的精锐制作人们都在全力制作N64游戏准备为N64主机提供更多的子弹。
对漂亮国市场势在必得的任天堂没有太多的精力去针对WDC掌机。
不用说GBP这台已经落伍的掌机就连任天堂开发中的‘亚特兰蒂斯计划’掌机任天堂也没能投入太多的游戏资源。
此时在任天堂内部已经悄悄在讨论把新掌机的发售日期从1996年末推迟到1997年春季。
不是新掌机不能如期完成而是为掌机游戏争取更多的开发时间。
宁可推迟发售也要保证游戏有足够的首发游戏阵容。
N64主机因为缺乏游戏后续乏力的经历可是给任天堂敲响了警钟。
这种悲剧绝对不能再次重演。
恶龙并不知道任天堂的打算在岩田聪的掌控下恶龙依然持续给WDC掌机提供着子弹。
而在《牧场物语》之后就是许多恶龙骨灰级粉丝最喜欢的恶魔城最新作:《恶魔城6 红莲挽歌》了。
不同于隔壁科乐美家的‘吸血鬼猎人’早就突破主机平台尝试在掌机、甚至街机平台发售过各种作品。
《恶魔城6 红莲挽歌》可是恶魔城系列第一次离开主机平台来到掌机平台。
随着游戏发售日的临近这次换成五十岚孝司有些紧张了。
前作《恶魔城5 血红之舞》的成绩可是创下了‘恶魔城’系列的最低销量在霓虹国销量首次没有突破30万大关。
虽然受到了3D游戏热的影响但游戏中的一些设定确实也有些不讨喜。
这一次五十岚孝司可是吸收了上次的教训准备一雪前耻。
因为来到WDC掌机平台因为掌机性能的限制《恶魔城》再次回归纯2D游戏玩法完全不用考虑3D效果这也正是五十岚孝司所擅长的。
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