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重生1985之王牌游戏制作人第991章 清新的风

益智解谜、飞行设计、探索冒险、赛车模拟、体育运动... 自从游戏诞生以来游戏的类型就一直不断增加玩法也越来越丰富。

在游戏的世界中玩家们能做的事情也越来越多。

玩家可以为一个异世界的冒险者为了拯救世界、打败魔王。

也可以成为一个身手敏捷的超级英雄一路过关斩将打败邪恶的BOSS。

还可以化身一个武道高手用拳脚和来自世界的高手切磋称霸世界。

更是可以俯瞰历史运筹帷幄、一统天下一展宏图大志。

...... 至于成为赛车手在公路上狂飙;成为运动达人称霸各项赛事;或者化身普通大学生对抗丧尸大军....这些更是没有问题。

只要玩家能想到的基本上制作人们也都会想到。

为了玩家口袋中的钞票游戏商也会拼命把游戏做出来以求满足玩家的需求。

尤其随着3D时代的降临随着游戏设备性能的提升这种身临其境的感觉也更加强烈了更是让玩家欲罢不能。

所有在现实中不能实现的梦想在游戏中都能轻松实现。

并且游戏中还不会因为赛车事故而受伤也不会因为格斗而鼻青脸肿更不会因为被怪物杀死而一命呜呼。

当然玩游戏也不是零风险。

沉迷游戏时也要小心来自妈妈或老婆的‘爱的铁拳’。

不过纵使玩家和媒体想破头也从来没有想过恶龙公司这个创造了许多奇迹的游戏公司竟然会拿出《牧场物语》这么一款游戏。

并且宣传力度完全不亚于恶龙第一方的那些经典大作。

一款种田游戏而已这有什么好玩的? 恶龙是不是搞错了? 这可完全不应该是恶龙的大厂行为.... 每天种萝卜浇水、给奶牛刷毛、收集鸡蛋、钓鱼捉虫、顺便和小镇居民聊天... 这...这游戏内容也实在太无聊了谁愿意在游戏中种田?谁会想在游戏中成为一个农夫? 游戏嘛!就是要做一些现实生活中做不到的事情才有意思。

在品尝过前段时间恶龙公司的一道道美味的大餐后《牧场物语》实在太普通了。

没有3D、没有炫酷的特效、没有有趣的解谜、没有强大的敌人...这游戏完全没有什么刺激点啊。

即使不和主机游戏相比只和WDC掌机上的其他同平台游戏相比《牧场物语》也实在‘平平无奇’。

比起《牧场物语》玩家们显然更加期待《牧场物语》之后、6月末发售的WDC坂本的《恶魔城6 红莲挽歌》。

那可是恶魔城原班人马为WDC掌机量身打造的‘恶魔城’正统续作这一作范海辛家族的后人将再次带着高爆炸药‘物理驱魔’在恶魔城中释放他们的‘红莲’怒火。

一时间除了恶龙公司外界所有人都不看好这款恶龙重点宣传的游戏。

甚至就连恶龙公司内部也有些信心不足。

不因为别的因为恶龙为游戏准备的首发卡带太多了足足有50万份。

原本按照恶龙宣发部门对游戏和市场的评估觉得《牧场物语》卖出15万份左右是没问题的。

毕竟这个游戏之前没有模版而15万份的成绩对于WDC掌机来说也足以小赚一笔。

但是没想到很少干涉宣发事情的刘川在看到这个首发准备数据后直接大笔一挥把15万变成了50万。

以刘川在恶龙的权威和声势自然没人会反对。

因为老大绝对不会错! 比起质疑众人更是纷纷分析起《牧场物语》到底哪里被刘川看中了... 随着游戏发售日的临近媒体们也越发关注《牧场物语》了。

不过比起游戏本身他们更加关注这个游戏会不会成为恶龙的滑铁卢。

PACK-IN-VIDEO公司。

和田康宏也有些焦急虽然游戏已经制作完成按照规矩他已经进入休假状态。

但面对自己的处女作他可没有心情休假尤其刘川亲自为《牧场物语》制定的首发游戏卡带数量更是让他压力山大。

万一...万一游戏没有成功怎么办? 到时恶龙会不会放弃自己? 和田康宏越想越不安不由回想起了这半年多自己的经历。

为了尽快完成游戏这半年来他可是和两个仅有的同事几乎住在了公司每天除了制作游戏还是制作游戏。

这才有了半年多时间把游戏从SFC平台转移到WDC平台才有了现在《牧场物语》。

渐渐地回想着自己为游戏付出的努力回想着游戏中的内容和田康宏眼神又变得自信起来。

尤其自己这个游戏中不仅仅有自己的想法也有刘川大神的一些想法。

自己可以质疑自己但绝对不能质疑刘川大神。

《牧场物语》一定会成功的! 本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。

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