重生1985之王牌游戏制作人第1058章 任天堂的反击
东京国际展示场会议室。
高桥宏之据理力争分析着一年两届东京电玩展的劣势以及一年一届的优势。
尤其春季的东京电玩展和漂亮国5月的E3大战时间太过接近并不利于游戏厂商的宣传。
不过在品尝到甜头之后霓虹国绝大多数的游戏商却并不为所动显然希望能拥有更多机会展示自己的力量。
目前除了几个霓虹国游戏大厂很多第三方是没有实力走向外海去参加E3大展的。
而且所有厂商都知道除了东京电玩展恶龙还有一个自主举办的恶龙嘉年华可以宣传自家游戏自己可没有影响力那么大的独立展会... 这就让恶龙的观点非常被动了。
也许对恶龙来说一年两届确实有点多对于其他公司来说一年两届刚刚好呢... 许多厂商甚至都开始认为恶龙如此反对一年两届只是单纯的为了自己的利益而牺牲大家利益而已。
面对这个不利局面恶龙作为第一方也不好再极力反对断了友商的‘财路’。
虽然在恶龙的计划中恶龙嘉年华早就不是宣传的重点而是互动的展会在未来更是会放到恶龙主题公园举办和游戏展会再无关系。
恶龙也真的是想推动东京电玩展更好的发展但恶龙也不能做这个得罪人的角色。
GP主机还是需要大量第三方支持的不能让这些第三方对恶龙产生敌意。
所以最后高桥宏之也只能点头同意了索尼和世嘉的方案分别在春季和秋季举办两届东京电玩展。
不过与前世不同的是恶龙妥协了其他游戏商也进行了一些妥协接纳了恶龙提出的一些建议。
春季的东京电玩展虽然依然会保持以霓虹国国内市场为核心不会邀请海外游戏商参加。
但是在明年秋季的东京电玩展上则会邀请一些海外游戏大厂参加扩大东京电玩展的国际影响力。
并且在秋季的电玩展上还会增加一个‘霓虹国游戏大赏’的评选环节评选出最佳游戏、最佳画面、最佳音乐等各种优秀奖。
所有发售期在1996年6月1日-1997年6月1日的游戏都有资格进行评选。
毕竟这些建议对于霓虹国游戏圈发展还是非常有益的。
在一番争论和妥协中第一届东京电玩展正式落下了帷幕。
东京电玩展组委会也正式开启了明年东京电玩展的筹备工作。
对于没能完全改变历史刘川虽然感到有些遗憾但也只能暂时接受了。
大不了浪费一两年时间让霓虹国游戏商再感受一番前世的历史感受一番经济危机下的萧条。
到时他们自然会发现恶龙今天的建议是多么宝贵到时恶龙再推动东京电玩展改革也许就会更加容易一些了。
随着会议的讨论会议的结束刘川和高桥宏之离开了东京返回了大阪本部。
恶龙的宣发部门开始忙着《索尼克大冒险》《VR战士3》《音乐革命》《口袋妖怪金银》《幕末浪漫第三幕 月华剑士》等游戏的宣发。
这些游戏的制作组成员们经过持续几个月的工作终于可以稍稍放松一下在完成游戏后享受起了自己的假期。
刘川也是如此准备让《索尼克大冒险》小组成员们休息一段时间再开启《瓦里奥洋馆》的制作计划。
自己也正好利用这段时间回国抽空参加一下妹妹蔡文锦的婚礼。
不过虽然东京电玩展结束了但几个第一方公司之间的竞争并没有结束。
尤其是任天堂这个曾经的王者可不会轻易放过一群‘叛徒’让‘叛徒们’独美。
就在东京电玩展结束的第二天并没有参加东京电玩展的任天堂公司发力了独自在京都召开了‘任天堂秋季新品发布会’。
为了对抗三个对手增强自家发售最晚的次世代主机N64的竞争力。
任天堂不遗余力的公布了大量年末以及未来一两年将会在N64主机上发售的游戏。
《星际火狐64》《塞尔达 时之笛》《007黄金眼》《F-Zero X 未来赛车》《马里奥高尔夫64》等一系列第一方第二方知名游戏赫然在列。
显然在数量上处于绝对劣势的任天堂希望能通过精品游戏扳回一城。
看着一个个游戏宣传图现场的媒体也是不断按动快门即使没有提供试玩但这些IP已经足以吸引人。
而这些游戏中最引人瞩目的当属即将在今年年末发售的《马里奥赛车64》。
虽然比起GP主机平台的《卡比全明星赛车GP》受限于卡带容量《马里奥赛车64》的赛道只有16个甚至比前作SFC平台的初代《马里奥赛车》赛车还要少了8条。
但城市、沙漠、海滩、冰原各种场地也是应有尽有每个赛道都格局特征设计的也更有合理。
并且因为出品时间更晚经过时间的积累和沉淀《马里奥赛车64》的3D技术也更加成熟。
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