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重生1985之王牌游戏制作人第989章 技术世嘉不技术

刘川还在点评着《绝命凄杀》和饭野贤治聊着游戏中的一些不足。

而在霓虹国其他地方已经买到游戏的玩家们也纷纷开始体验起了这款饭野贤治精心制作的‘黑龙标’大作。

如同刘川所言对于游戏有些狗血和降智的漂亮国电影式剧情霓虹国的玩家们其实并没有太过在意甚至也很少有玩家吐槽、质疑游戏‘抄袭’《异形》的设定。

所有的玩家都被游戏精美的贴图建模和全新依靠声音来判断敌人位置的玩法所吸引。

在封闭又空无一人的太空飞船中随时可以被隐身敌人袭击的压迫感实在太刺激了。

虽然游戏武器系统有些单调、战斗难度也有些偏高、游戏的解谜部分也缺乏新意、甚至游戏的存档设定更是比《生化危机》还要逆天。

《生化危机》至少还能找到大量‘墨带’进行存档。

而在《绝命凄杀》中存档方式则是使用女主角一开始就获得的录音机。

每次存档、甚至读档都会消耗录音机电量。

如果频繁存档很可能就导致游戏后面没有电量直接GAME OVER从头再来。

但这些‘硬核’不人性的设定却并没有影响玩家对游戏的评价玩家们反而认为游戏更加有挑战性。

尤其因为这一世恶龙的出现提前把类比摇杆释放出来弥补了游戏原本战斗操作的短板并且随着后期获得无限火力的充能枪更是让许多玩家玩起来大呼过瘾。

也许游戏唯一的遗憾就是和《D之食卓》一样游戏的流程太短了基本三四个小时就能完美通关完全不够玩。

《D之食卓》当年因为限时2小时的设定游戏可以反复通关。

《绝命凄杀》可没有这个设定游戏通关一次、熟悉各种路线和谜题密码后多周目游戏的新鲜感就会大幅下降甚至很多谜题都可以直接解开大大缩短了通关速度。

但瑕不掩瑜。

虽然《绝命凄杀》给人带来的震撼不如《生化危机》‘隐形的敌人’也没有‘回眸丧尸’给人带来的视觉冲击强烈。

不过无论是霓虹国媒体还是霓虹国的玩家对于恶龙、对于饭野贤治交出的这份答卷已经非常满意的。

游戏首周31万份的销量也证明了游戏的品质。

虽然想要突破《D之食卓》百万销量基本上是不可能的但作为一款开创了全新‘声音’玩法的游戏这个成绩也足以让恶龙和饭野贤治心满意足了。

在沉寂了一个月后恶龙公司再次开启了香槟。

WARP公司的众人都欢呼着准备享受自己的假期只有饭野贤治愁眉苦脸的修改着剧本。

游戏首发日刘川的点评可是深深激发了饭野贤治的好胜心他绝对不允许自己的游戏如此不完美。

虽然霓虹国版本已经推出了已经无法改变。

但就像刘川所言未来计划中的漂亮国版本自己可以进行一番弥补在不改变游戏大概流程的前提下对游戏剧情进行一番调整。

疯狂的饭野贤治提前进入了加班状态不断构思着一个更加合理的剧本。

而就当《绝命凄杀》在游戏圈掀起一阵热潮玩家们都在讨论如何有效消灭‘隐形的敌人’时。

世嘉公司也终于出手了推出了自己准备了三年多时间的一个3D游戏大作:《月花雾幻谭》。

一直以来SS主机的3D游戏性能都被玩家和媒体吐槽显然这次世嘉是想证明一下SS主机的3D性能。

当然与其说是一个3D游戏倒不如说是一个3D CG沉浸式小说。

原本最初《月花雾幻谭》是准备发售在MD CD设备上的只是因为MD CD的3D性能太弱了所以游戏才变成了SS主机平台。

更换了平台的《月花雾幻谭》也终于得以完成。

整个游戏完全由3D CG表现、由一长串相互连接的全动态视频序列组成游戏的容量也达到了2CD。

而在故事上世嘉公司更是邀请到了霓虹国知名推理作家竹本健治先生担任游戏剧本。

在竹本健治先生先生笔下一个充满悬疑和玄幻色彩的世界被构建出来。

失忆的旅人似曾相识的女人神秘的雾之街传说的月之街都等待着玩家去冒险找回失去的记忆发现事情的真相。

悬疑的故事、压抑的画面、再加上空灵的音乐一下就把游戏气氛烘托到了极致。

再加上人气声优子安武人的加盟更是把游戏的BUFF叠满。

无论是音乐、故事、配音几乎都是顶配《月花雾幻谭》绝对算是SS主机上不可多得的AVG游戏经典之作只有画面稍稍拉胯了一些... 野心勃勃的世嘉公司也想通过这样一款互动式电影解谜推理游戏丰富SS主机类型为SS主机寻找新的增长点。

不过虽然世嘉的想法很好但事情的发展却并没有按照他们的设想进行。

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