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重生1985之王牌游戏制作人第982章 裂痕

《火焰纹章 圣战谱系》热度持续的不过随着游戏越来越深入、越来越多玩家通关游戏却也渐渐发现了游戏的不足。

比起游戏史诗级的上篇内容游戏的下篇内容就显得太过草率了让人有一种吃完大餐、吃咸菜的感觉。

而UCG杂志和FAMI通杂志分别给出30分和31分的评分也说明了游戏确实存在一些问题。

这个评分可是远低于前作《纹章之谜》的35分和36分。

Intelligent Systems公司。

加贺昭三坐在办公室虽然还没有听到玩家的质疑声。

但面对游戏首周27万份的销量和在玩家中掀起的热潮加贺昭三完全开心不起来。

现在的《火焰纹章 圣战谱系》和自己想要做的游戏还有很大的差距。

对于加贺昭三来说这只是一个半成品而已原本自己可是设计了三大章节的剧本。

是的玩家的感觉没有错《火焰纹章 圣战谱系》的故事确实充满了史诗感但仅仅只限于上篇前六章而已。

整个下篇故事因为赶工不得不删减了大量的情节和设定变成了传统的‘王子复仇记’。

虽然这也算是回归了‘火焰纹章’系列的经典剧情。

但和上篇史诗级故事完全不匹配也不免让人有一种虎头蛇尾之感。

如果给加贺昭三更多时间游戏一定会更加完美。

但没有如果两年多时间制作一个SFC游戏已经远远超过了一般游戏的制作周期。

任天堂不可能再迁就加贺昭三。

特别是随着次世代主机大战愈演愈烈随着SFC主机已经进入生涯末期随着支持加贺昭三的横井军平在任天堂内部失势。

一切都变了。

早已失去耐心的任天堂对于IS社这么久都没有完成游戏已经非常不满。

面对山内溥的怒火IS社也只能对未完成的作品进行了大刀阔斧式强行收尾删减了大量的游戏内容。

这才有了如今的12章《火焰纹章:圣战谱系》。

面对任天堂的强势介入加贺昭三虽然愤怒但也无可奈何。

尤其随着横井军平今年4月彻底离开任天堂作为第二方的IS社不仅失去了自己最大的靠山更是因为被怀疑是‘横井系’而遭到了任天堂的清算。

很多员工被任天堂抽回本部一些IS社员工更是被迫离职。

IS社员工人人自危完全没有心情去开发游戏了。

坐在办公室的加贺昭三越来越怀念和横井军平相处的日子了。

那时自己可以全心投入到游戏的制作中完全制作自己想要的游戏一切都有横井军平帮自己顶着现在变天了呀。

加贺昭三和任天堂之间已经悄然产生了一些裂痕... 虽然还不至于让加贺昭三离职但对于自己的前途和未来加贺昭三也有些怀疑起来。

任天堂公司。

比起加贺昭三的担忧任天堂显然并没有在意加贺昭三这个‘完美艺术家’的想法。

甚至对《火焰纹章:圣战谱系》取得的优异成绩任天堂都没有太在意。

随着E3大展结束随着荒川实回到霓虹国任天堂本部的气氛顿时压抑起来。

E3大展上三个对手大降价的策略一下让N64主机高达250美元的售价变得如此刺眼。

所有人都知道任天堂必须降价才行但没有社长山内溥点头N64主机的价格也不可能降价。

也没有人敢去说服山内溥。

荒川实只能硬着头皮走进山内溥的办公室诚恳的和自己的老丈人山内溥社长交谈起来谈论着N64主机面临的困境。

任天堂是游戏业的王者但此时却到了任天堂王朝最危险的时候。

任天堂必须要放下高傲的姿态了。

面对GP主机N64主机除了‘马里奥’和没有读盘时间几乎没有任何优势如果在价格上还被对手甩开。

那N64主机很可能面临在霓虹国一样的处境到时就麻烦了。

面对自己最信任女婿的劝诫山内溥一时间沉默不语。

主机还未发售就降价? 任天堂可从来没有这样做过但面对对手、尤其是恶龙咄咄逼人的GP主机... 一时间山内溥的思绪也有些动摇起来。

恶龙公司。

刘川并不知道任天堂内部正上演一出‘逼宫’大戏。

比起任天堂N64主机降不降价刘川反而更加关心《火焰纹章:圣战谱系》更加关心加贺昭三。

“《圣战谱系》算是火焰纹章系列的一个巅峰了之后就是难度爆表、销量暴死的《火焰之纹章:多拉基亚776》了接着加贺昭三就会和任天堂闹掰离开IS社开始《泪指环》系列的创作了...” “之后《火焰纹章》也在成广通的带领下进入了新的时代...” 刘川不断回忆着前世已经发生过的事情思考着要如何利益最大化。

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