重生1985之王牌游戏制作人第972章 眼馋心酸
台下的玩家们如痴如醉的陶醉在了‘3D索尼克’带来的速度冲击中这个感觉完全不输当年2D索尼克横空出世时带来的震撼。
隐藏在人群中的宫本茂看着《索尼克大冒险》的演示动画情不自禁的微微皱起了眉头。
作为曾经正面对抗‘马里奥’、不落下风的竞争对手对于‘索尼克’这个游戏核心玩法宫本茂也早就认真研究过。
在宫本茂看来索尼克无论是在趣味性和关卡设计上都远不如自己创造的‘马里奥’系列。
这个游戏实在有些太‘粗糙’了丝毫没有马里奥的精巧。
唯独在速度上‘索尼克’远胜‘马里奥’。
而通过速度带给玩家前所未有的游戏刺激感也正是‘索尼克’能和‘马里奥’对抗的关键。
不过这样一款以‘速度’为卖点的游戏并不容易制作续作。
游戏的乐趣已经完全和‘速度’锁定在其他方面很难再有突破。
而当速度带来的新鲜感消失之时‘索尼克’核心玩法也就不那么有趣了。
并且‘速度’虽然刺激但也是一把双刃剑。
不仅锁死了游戏未来的开发方向也让游戏对设计师有更高要求对主机硬件性能有更高要求甚至对玩家的也有更高要求。
不同于其他游戏在玩《索尼克》时玩家必须拥有更好动态视力才能享受到这种游戏带来的刺激感和爽快感否则游戏体验远不如普通的跳跃动作游戏。
可以说比起‘马里奥’‘索尼克’的入门门槛更高。
所以为了解决这个问题。
世嘉公司几乎和索尼克同期推出、玩法终点也是速度的‘诺亚’为了保持游戏新鲜感在后续作品中增加了许多其他角色也增加了很多其他传统玩法。
希望通过更加丰富的玩法来吸引玩家打破‘速度’给游戏带来的制约。
不过这样的做法虽然取得了一些成效但也让‘风速诺亚’失去了原本的特色。
恶龙在《索尼克》两代作品之后也一直没有再出正统续作一直在通过其他小品级游戏或者索尼克客串来维持IP热度。
这也让宫本茂以为《索尼克》也遇到了同样的开发瓶颈无所不能的恶龙也不知道要如何进一步开发‘索尼克’。
没想到亲自下场的刘川竟然设计了一款如此极端的‘3D索尼克’在3D舞台重新让索尼克跑了起来。
宫本茂看得出《索尼克大冒险》的高速玩法几乎已经完全榨干了GP主机的运算性能。
为了保证‘速度感’游戏舍弃了许多跳跃动作游戏中的经典设计游戏的关卡设计更加简单了游戏的敌人也更少了甚至取消了BOSS战。
刘川这次的做法显然有些极端了不过看着台下玩家们尖叫的样子显然比起‘诺亚’大而全、泯然众矣的摊大饼做法‘索尼克’这种剑走偏锋、主攻速度的做法似乎更受大众欢迎。
而且游戏中虽然减少了很多传统游戏元素但刘川在游戏中特写镜头、快慢镜头的运用高速运动中加入的一些‘QTE’机制也让游戏过程更加刺激和窒息了。
“刘川果然厉害真想和刘川再次正面交锋一次呀!”宫本茂也不由感叹道。
对于自己的《超级马里奥64》宫本茂显然也充满了信心很想在3D世代再次上演一场‘技巧’VS‘速度’的精彩对决。
作为一个游戏开发者宫本茂很期待这样的强强对决。
不过随着台上刘川公布游戏要在9月份才会正式登陆GP主机。
宫本茂顿时有些失落《超级马里奥64》和《索尼克大冒险》相隔3个月时间已经算不上正面对决了。
不过从任天堂的角度在N64主机发售初期没有遇到‘索尼克’这样恶对手也是一件幸运的事情。
台上的刘川并不知道宫本茂的想法《索尼克大冒险》9月份发售是早就确定的。
毕竟在今天之前刘川也不知道N64主机漂亮国的具体发售日期。
所以才制定了一个从6月到9月的游戏计划以《生化危机》开头、以《索尼克大冒险》结尾用9个游戏完美覆盖4个月的时间持续对N64造成压力。
比起宫本茂期待的第二回合‘马里奥’‘索尼克’大战。
已经成为第一方的恶龙公司更加在意主机的胜负而不是一款游戏的胜负。
展示完游戏的视频公布游戏将在9月登陆漂亮国的后刘川也结束了自己的介绍。
对于游戏的核心发完刘川并没有多说什么毕竟一会恶龙展台会提供现场的游戏实机试玩玩家们亲自体会一番就好。
而随着刘川走下展台恶龙为本次E3大会准备的9款GP游戏全部公布完毕。
《生化危机》《VR战士Kid》《洛克人X6》《索尼克大冒险》四款原创游戏再加上《VR战士2》《铁拳2》《真人快打三部曲合集》《梦游霓虹国》《合金弹头》五款街机游戏。
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