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重生1985之王牌游戏制作人第1396章 新的掌机

SS主机统治了家用机本世代家用机‘小黄油’市场GP主机则再次统治了霓虹国9月的主机大战。

而在漂亮国发售的《小龙斯派罗》同样也凭借过百万的销量成为了9月的销售冠军。

相比目前主流采用2D+3D的游戏制作方式来保证画面帧数和游戏体验首次为GP主机开发游戏的Insomniac Games大胆的采用了全3D自由转换视角的玩法。

虽然这样的设计并非易事但是在马克塞尔尼率领的恶龙分部提供的技术支持下Insomniac Games不仅做到了这一点还让整个游戏过程十分流畅自然让游戏画质和帧数一直都保持了一个稳定的程度。

无论是主角小龙斯派罗的动作、还是游戏场景的复杂程度、或是游戏谜题的设置都达到了一款3D游戏的中上水平。

利用GP主机强大的硬件性能Insomniac Games甚至还给斯派罗增加了一个可以冲刺滑翔的设定让其可以迅速穿过地图体验其他游戏并没有过的速度快感。

当然《索尼克大冒险》不在这些游戏之列。

这个冲刺的玩法还并不能和索尼克的冲刺玩法相提并论不过这也不影响玩家对小龙斯派罗的喜爱。

毕竟这并不是一款速度游戏而是一款可爱的3D冒险游戏。

《小龙斯派罗》一时间成为了欧美玩家们关注的重点而游戏的销量也还在不断提升着很有机会冲击200万... GP主机在《小龙斯派罗》这个新人的护航下在欧美地区也是依然稳如泰山。

不过虽然恶龙统治了全球的家用主机市场但是在掌机市场却是功亏一篑错失了连续几个月的月度销量冠军。

就在这个9月末WDC迎来了一个最强大的对手。

9月25日来自艾尼克斯的《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境》正式发售。

先不说游戏品质凭借《勇者斗恶龙》系列强大的号召力和对霓虹国玩家的影响力《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境》还未发售就成为了玩家们讨论的重点。

而原本这一作最初是准备发售在保有量更高的GB掌机上的但因为任天堂的强烈要求艾尼克斯最终还是把游戏带到了最新的GBA平台。

因为平台的改变也让游戏的品质比起前世初代作品提高了许多。

距离霓虹国的DQ粉丝玩到《勇者斗恶龙》系列最后一作已经足足过去3年多时间了。

这期间艾尼克斯一直没有什么动静直到前不久艾尼克斯才宣布正式启动了PS主机版本的《勇者斗恶龙7》的制作工作。

不过想想也知道这款正统续作恐怕没有两年时间是肯定玩不到的。

至少在明年游戏肯定不会发售。

此时看着一款和SFC主机时代《勇者斗恶龙6》完全相似的衍生作品出现《勇者斗恶龙》的粉丝再也按耐不住心中的热情纷纷打开钱包购买起来。

在粉丝的疯狂支持下《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境》销量很快就突破了百万大关。

首周销量就卖出了惊人的128万份。

而在销量爆棚的同时游戏也收获了大量玩家的好评。

对于这款完全重现了SFC时代的‘勇者斗恶龙怪兽篇’老玩家们都赞不绝口对于能在掌机上体验到家用机游戏的感觉非常满意。

任天堂的GBA掌机也凭借《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境》竟然销量在这个9月末成功引起了一波销售狂潮一口气逆转了整个九月都被WDC主机不温不火压制的情景成为了整个9月的月度销量冠军。

看着这个成绩任天堂上下一片欢呼。

果然只要有足够优秀的游戏支持GBA绝对不会失败。

毕竟在硬件性能上GBA可是比WDC掌机要优秀多了。

尤其随着硬件的发展相比一年多之前GBA的硬件成本也已经大幅下降在价格上WDC掌机的优势也不是那么明显。

接下来只要任天堂拿出更多的同类游戏做到WDC掌机有的GBA也有必然能吸更多的玩家购买GBA掌机。

艾尼克斯公司。

看着《勇者斗恶龙怪兽篇》的热销同样也是一片欢腾。

在多年没有推出正统续作之后艾尼克斯终于又找到了一个新的摇钱树。

一方面艾尼克斯继续和堀井雄二商量着《勇者斗恶龙7》的制作计划、商量着让哪个团队来承担制作任务。

另一方面艾尼克斯也再次联系到东星公司准备和东星公司再次进行代工合作让千田幸信来继续开发《勇者斗恶龙怪兽篇》的正统续作继续推出新的摇钱树。

既然游戏能赚钱那就要彻底榨干游戏的价值才行。

什么?拿出一部分收入打造一个本社的开发团队? 凭什么? 既然代工都能赚到钱能让艾尼克斯利益最大化? 这章没有结束请点击下一页继续阅读!。

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