重生1985之王牌游戏制作人第902章 单机网游全都要
理查·盖瑞特和斯塔尔·隆在恶龙足足停留了三天时间每天都和刘川交流着游戏制作的问题。
除了斯塔尔·隆向刘川展示了《网络创世纪》的内容和计划查理·盖瑞特也和刘川交流起了由他主导 、制作的单机版《创世纪》系列。
因为巨龙资本并没有向前世EA公司那样催促Origin公司尽快推出《创世纪》新作为自己赚钱。
所以这一世的《创世纪VIII》足足比前世推迟了半年时间直到1994年底才正式发售。
充足的制作时间让游戏质量比起前世更加优秀故事更加引人入胜全新的45度游戏视角也让游戏画面看起来更加精美。
绝对是一款佳作。
不过游戏依然大胆的设定却和前世一样同样引起了粉丝们的争论。
粉丝们显然一时不能接受《创世纪》系列一向是‘正义’化身的主角在《创世纪8》中变得不择手段不能接受游戏过分阴暗的世界观设定不能接受过于血腥暴力的画面。
而因为玩家们的争论查理·盖瑞特也正早犹豫还要不要继续制作原本计划的游戏资料片《失落之谷》。
听着查理·盖瑞特遇到的困惑刘川也微微皱起眉头对于《创世纪》这个欧美RPG系列的鼻祖作品刘川其实并不算熟悉前世根本就没有真的玩过。
只是在这一世穿越后在得知巨龙资本收购Origin公司后才尝试了一番最近的《创世纪8》。
作为系列的新玩家因为没有之前系列的积累对于《创世纪8》的风格和故事刘川并没有感到不适。
反而《创世纪8》的游戏方式让刘川想到了不久之后暴雪即将推出的《暗黑破坏神》系列。
刘川感觉《创世纪8》完全就是一个《暗黑破坏神》的前置作品甚至刘川怀疑《暗黑破坏神》的制作组一定也玩过《创世纪8》并且从中收获到了灵感。
“查理我也听过一些粉丝对《创世纪8》的评价认为游戏很多内容都与之前传统设定相悖我觉得粉丝们难以接受也可以理解!” “不过从我个人的角度来看我并没有玩过之前的《创世纪》作品我感觉《创世纪8》实在太棒了玩起来非常爽快剧情也引人入胜虽然主角有些不择手段确实让人难以接受但游戏的世界观设定就是如此也很合理!” “我觉得你们应该继续制作《失落之谷》这个资料片把这个故事讲完而且通过这个资料片你也可以继续完善主角的性格给系列的老粉丝一个交代给他们一个可以接受的结局。
” 刘川缓缓说出了自己的建议并不想让《失落之谷》这个资料片像前世那样夭折。
虽然有了《网络创世纪》但刘川也不想像EA那样让Origin公司放弃单机版《创世纪》的制作完全成为一台专门制作雷同网游的赚钱工具。
刘川可是很希望继续把《创世纪》这个品牌做大做强。
听着刘川的建议查理脸上依然没有笑意继续问道:“刘你也觉得《创世纪8》的改动太过火了吗?” “嗯!”刘川点了点头然后继续说道:“查理其实如果《创世纪8》没有被冠以‘创世纪8’的名字或者作为‘创世纪’的一款外传出现都不会引起玩家如此反应!” “毕竟《创世纪》可是最早诞生的RPG游戏之一系列的粉丝们早就熟悉《创世纪》的一切你这样大刀阔斧的改动游戏风格确实太冒险了!” “你也应该听说过霓虹国的两大RPG系列《勇者斗恶龙》和《最终幻想》虽然这两个游戏在欧美地图影响力有限但是在霓虹国绝对是堪比《创世纪》的存在!” “而在保持游戏传统上两个游戏虽然走了不同的路线但也都做的很好!” “《勇者斗恶龙》几乎每作改动都不大甚至故事都大同小异但是每作却都能收到粉丝的支持!” “而《最终幻想》虽然每作都有大的改动甚至游戏世界观都不同但是游戏的核心要素、核心价值观、水晶、召唤兽、飞空艇、陆行鸟、拯救世界的主题...这些却并没有太大变化只是换了一个形式来表现。
” “作为制作人我能理解你想要革新的想法但从继承游戏核心内容上看《创世纪8》确实太大胆了。
” “而且既然故事都已经离开‘不列颠尼亚’魔法体系、怪物体系也都产生了变化游戏的视角也和之前系列作品完全不同游戏已经改动这么多了你完全可以做成一个外传作品为何非要冠以《创世纪8》的正统名字?” ...... 听着刘川语重心长的分析理查·盖瑞特终于长舒一口气轻轻摇了摇头有些明白自己似乎太操之过急了。
“谢谢你刘我明白该怎么做了!我会制作完成《失落之谷》不过我并不准备在《失落之谷》中改变游戏的设定我要把这个新故事讲完同时我会重启回归原点的《创世纪9》给系列粉丝一个交代!”理查·盖瑞特毫不避讳的说出了自己的想法想要继续打造《创世纪8》的世界同样也会制作回归系列原点的《创世纪9》。
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