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重生1985之王牌游戏制作人第914章 两个好奇的胆小鬼

WD掌机和GBP掌机的火药味越来越浓。

在恶龙的宣传下WDC掌机不断利用强大的性能和彩色屏幕一步一步压迫着7年前发售的GB主机一点一点提高着玩家对次世代掌机的期待度。

WD掌机的每一次宣传都仿佛是一声战鼓展露着自己挑战皇者GB的决心。

所有人都感觉到了掌机市场即将迎来一场史无前例的大战。

GB主机这台凭借‘续航第一’成功登上皇位的的上代机皇即将迎来一个与之前几款彩色掌机完全不同的对手一台没有明显特色和优点、但在功耗和性能之间却更加平衡的掌机。

掌机市场大战将起。

而主机市场随着三月的临近也逐渐开始热闹起来。

恶龙也好、索尼也好、世嘉也好三个公司虽然斗的你死我活但面对任天堂这个老霸主却没有一个公司敢轻视。

都各自做着应对准备。

尤其是世嘉公司即使在过去一年的次世代大战中始终处于落后的位置也不忘给老对手的新主机首发添堵。

在经历了被GP和PS两台主机压制的一年后蓄力许久的世嘉公司终于迎来了自己的一个大作潮。

从二月下旬一直到三月末世嘉准备了大量的游戏大作准备誓死一搏。

既反击恶龙这个新对手也要压制任天堂这个老对手。

世嘉虽然命不硬但头绝对铁! 而在二月下旬世嘉公司首先拿出的就是《迅雷飞鹰2》和《J联赛创造球会》两款游戏。

《迅雷飞鹰》是一款基于街机作品的移植大作在游戏中玩家可以驾驶直升机对敌人展开射击攻击玩起来非常爽快。

在世嘉自身的技术加持下这款游戏几乎已经榨干了SS主机原本就不多的3D性能。

而《J联赛创造球会》则是一款世嘉专门针对SS主机开发的全新足球养成游戏。

和科乐美的《J联赛胜利十一人》、EA的《FIFA足球》、以及恶龙欧洲的《2K足球》这三款纯运动游戏不同《J联赛创造球会》将会允许玩家从0开始建立一个自己的J联赛俱乐部然后开始升级夺冠之旅。

在游戏玩法上《J联赛创造球会》似乎更加接近已经被恶龙收购的Sports Interactive公司制作的《冠军足球经理》系列。

都是通过模拟经营的方式发展球队最终登上冠军之巅。

但是两个游戏玩起来却又明显不同。

比起《冠军足球经理》海量的真实数据从顶级豪门、到第N级别联赛的鱼腩几乎可以选择进行选择开始不同的游戏。

玩家需要扮演职业经理人和教练通过买卖球员、制定战术、取得优胜、带领俱乐部不断前行。

《J联赛创造球会》就显得要轻松一些只能选择J联赛开始游戏。

它的玩法设计比起更加接近现实的《冠军足球经理》也更加游戏化一些娱乐性更强。

玩家只需要在漂亮秘书的帮助下做些球员和俱乐部的生意就可以了。

比起买卖球员、当球员贩子赚钱《J联赛创造球会》也更加重视球员的培养、提高独特的球员留洋设计也是针对霓虹国的真实现状而来。

而且不同于《冠军足球经理》中小联赛、小俱乐部很难吸引顶级球星。

《J联赛创造球会》则完全没有这个顾虑只要自己的球探能发现巨星就能获得签约的机会当然能不能支付起合同又是另外一回事了。

总之这款游戏玩起来绝对没有《冠军足球经理》真实可以让人沉迷在游戏中、奋斗几十年、把一个‘垃圾’俱乐部带到世界之巅、让华夏队勇夺世界杯... 但是在娱乐性上《J联赛创造球会》却绝对要比《冠军足球经理》的爽快点更密集一些玩起来也更自由一些。

在《J联赛创造球会》中玩家可不需要和董事会叽叽歪歪的商量升级训练设施、建设新球场的事情。

只要玩家自己愿意、资金足够《J联赛创造球会》中可以随时建造训练场和球场升级球场周边的一些设施。

并且也完全不需要每次都等上一两个赛季的时间才升级成功等到升级成功恐怕很多人已经对游戏失去兴趣重新开新档了。

在两款新作的帮助下世嘉的SS主机终于在二月末迎来的一个销量小高潮尤其《J联赛创造球会》更是收到了玩家和媒体的一致好评。

此时科利尔兄弟的《冠军足球经理》还忙着在欧洲攻城略地可是还没有关注到霓虹国独特的PC市场。

《J联赛创造球会》自然也成为了目前霓虹国最好玩的足球模拟经营游戏。

当然虽然《J联赛创造球会》引起玩家热议但是在这个月末最受瞩目的游戏却并不是《J联赛创造球会》。

而是一款来自GP主机由恶龙的好盟友卡普空公司推出的一款前世并不存在的恐怖游戏大作。

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