重生1985之王牌游戏制作人第917章 恐怖游戏的未来
超高的游戏完成度、极致的心理恐怖玩法、成熟的游戏核心系统设计让《神秘洋馆》一周大卖32万份。
不仅成为了2月末的霓虹国游戏周销量冠军也成功在霓虹国玩家中引发的热议。
成为了整个2月游戏的亮点。
尤其随着东京电视台的‘恶龙游戏派对’节目的播出更是让游戏的热度更高了。
经过去年一年时间的热播‘恶龙游戏派对’已经拥有了一大批死忠粉丝。
不仅仅很多游戏玩家就连一些平日不怎么玩游戏的观众也非常喜欢看这档轻松休闲、不用动脑的深夜档游戏直播节目。
尤其节目中‘菜鸟艺人带你玩游戏’环节更是凭借笑料百出的意外情况取得了非常好的节目效果成为了节目的王牌栏目。
而在最新的一期‘菜鸟艺人带你玩游戏’栏目中《神秘洋馆》这款最新发售的热门恐怖游戏自然成为了节目的首选。
在保证不会公布全部游戏内容后节目组也成功拿到了卡普空的游戏直播授权。
为了增加节目效果节目组特意把演播室改造成了‘洋馆’的装饰风格。
而在试玩艺人选择上更是邀请来了常驻艺人‘少女时代’组合中最胆小的两个少女偶像进行游戏试玩。
两个最胆小的女生在布置成游戏场景的幽暗演播室试玩‘恐怖游戏’... 看着节目组满满的‘恶意’观众们顿时兴奋起来。
节目组果然很懂呀恐怖游戏么如果不加上女生的尖叫总觉得差了点什么。
而伴随着两个小女生的尖叫声、看着两人手忙脚乱的操作、以及看着两人被演播室中扮成幽灵的主持人恶龙太郎吓得到处跑... 节目效果再次一下拉满。
并且因为两个女生太菜节目组也完全无需担心直播中会透露‘BAD END’之外的结局。
观众们一边吐槽着两个小女生太胆小、游戏水平太菜一边也渐渐对《神秘洋馆》产生了兴趣。
这个游戏看起来似乎没有像‘甜蜜之家’传说中的那么恐怖呢...自己也许可以尝试一番。
以至于在节目播出后《神秘洋馆》的销量不仅没有按照惯例持续下跌反而迎来一个销量小高峰。
这也是卡普空始料未及的。
不过无论如何卡普空知道在《街头霸王2》渐渐势弱之时自己终于成功复活了‘甜蜜之家’这个恐怖IP手中又多了一张底牌。
这对于卡普空来说绝对是一个好消息。
虽然游戏还在热销但卡普空已经决定继续开发续作就像《街头霸王2》一样彻底挖掘这个IP的价值。
卡普空的这个决定可是一下让正准备去度假休息一番的藤原得郎头痛起来。
毕竟恐怖游戏尤其是心理恐怖游戏制作起来和格斗游戏可完全不同。
格斗游戏可以通过增加人物、调整技能给玩家带来新鲜感让玩家买单。
这样的调整相对而言要更加简单一些只要肯花费时间终究可以做出来。
但恐怖游戏不同之所以恐怖就是因为‘未知’因为‘神秘’。
很多套路如果一而再、再而三的重复使用很容易让玩家感到麻木从而削弱恐怖效果。
尤其《神秘洋馆》这种俯视视角的代入感其实并不强。
《神秘洋馆》之所以能成功除了游戏的品质确实不错还有一个重要原因就是玩家们对《甜蜜之家》这个老IP的期待。
很多玩家都是抱着重新体验《甜蜜之家》而购买《神秘洋馆》的。
可以说游戏之所以热卖既有游戏品质的因素也有《甜蜜之家》的加分项。
但如果不能创新续作依然保持这样的玩法只是增加一两个谜题恐怕就不会这么顺利了必然会降低游戏对玩家的吸引力。
不说非要修改游戏玩法和视角也需要制作人想出更加有趣的谜题和更加吓人的设计才行。
而灵感这种东西不是说有就有的。
正当藤原得郎挠头之时卡普空派往恶龙公司学习的五人组把刘川玩过《神秘洋馆》后的想法建议整理成文档后送回公司。
看着这份刘川这个王牌制作人亲自提出的游戏建议。
卡普空自然非常重视立刻召开了制作人会议一起讨论起来。
刘川所说的四人合作生存游戏玩法一下让藤原得郎茅塞顿开。
毕竟这种玩法设计完全可以在《神秘洋馆》这款游戏的基础上进行修改开发并不需要改变太多恐怖元素也不需要太多新的恐怖元素创新。
仅仅是对玩法进行扩张和修改就足够了甚至可以像‘街霸’推出新人物一样推出更多拥有不同‘特技’的人物让玩家进行选择。
不同的组合千变万化产生不同的游戏效果。
即使游戏内容没有提升但因为玩家选择的不同也会让游戏的通关玩法变得多样化。
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