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重生1985之王牌游戏制作人第895章 不能走向世界的大作

漂亮国的玩家们享受着《毁灭公爵》带来的刺激完全沉浸在了3D第一人称射击游戏的乐趣中。

而在地球的另一边霓虹国。

街机圈还在关注恶龙和TAITO公司合并的消息掌机圈还在为即将开始的次世代掌机之争蓄力主机游戏圈在结束了去年年末的大战后也开启了新年的新征程。

而首先开心起来的莫过于战旗游戏玩家了。

自从2年前开始每年的月份似乎都变成了战旗游戏的密集发售期。

94年有《火焰纹章 纹章之谜》《光明力量2》《梦幻模拟战2》三款神仙大作同台竞技。

95年也有《皇家骑士团2》横空出世还有《万代第三次机器人大战》这样的IP向大作发售。

在96年1月末战旗游戏的粉丝同样迎来的了一部恶龙公司最新出品的战旗游戏:《前线任务》。

虽然是新作品但土田俊郎通过《光明力量》系列已经充分证明了自己的游戏功底。

而不同于其他几款战旗游戏‘剑与魔法’‘骑士与王国’的世界观《前线任务》以现代世界为基础搭建起来的近未来世界观更是显得与众不同让军事迷们眼前一亮。

而不同于恶龙《机战》和《万代机战》胡扯一样的机甲设定《前线任务》中现实风格的机甲设计同样也让超级真实系机甲粉丝津津乐道。

这样一部完全和之前战旗游戏不同的作品刚一发布就成功吸引了战旗玩家们的注意力。

虽然游戏的3D建模有些粗糙并且视角不能转换只能算是一个使用3D建模的2.5D技术。

却丝毫没有影响玩家们的购买欲在恶龙口碑的加持下。

游戏首周销量轻松突破了25万大关超过了前世首周的销量。

虽然这个成绩不及去年的《皇家骑士团》但作为一款近现代架空风格战旗游戏这个销量也足以让人满意。

而且比起游戏的销量游戏发售后在玩家和媒体中的口碑要更加优秀一些。

完全是好评如潮不仅UCG和FAMI通纷纷打出了33和34分的殿堂级评分。

战旗玩家们也一下就爱上了这款与众不同的超真实机甲战旗游戏。

虽然在正式发售前通过各种媒体和广告几乎所有玩家都知道了游戏的特色和卖点。

无非就是现实主义路线、近未来故事设定、以及机甲部位击破。

但真正上手玩过游戏后粉丝们还是被深深震惊了。

机甲身体、左手、右手、腿部的设定听起来也没什么。

但是在加上丰富的武器和零件系统机甲就不仅仅只是‘四个部分’了。

通过不同的配件和武器搭配完全可以让每一部机甲都变得与众不同。

不仅仅是机甲功能根据部件的不同机体会有不同的形象。

而不同于其他战旗游戏单一血槽的设定机甲四个部分的单独耐久度设定更是让游戏玩法变得和其他战旗游戏完全不一样。

游戏由其他战旗游戏的‘利用地形、武器克性清理外围集中战力围攻BOSS’。

变成了更加细致的:“不仅要利用地形和武器击破敌人更是要找到每一台敌人机甲的弱点优先击破对方的关键部位争取优势。

” 火力强的先打掉它的武器跑的快的先打断它的腿有治疗能力的先废除它的治疗装置... 总之对付不同的机体优先击破不同的部位会给战斗带来完全不同的体验、不同的游戏难度。

如此的设计直接把游戏的战略性拔高到了一个新的层次。

尤其再配合上己方繁多的武器和自由组合的设定更是让游戏玩法变化无穷。

每一关都有不同的打法每个人都可以通过打造自己独有的强力机甲用自己的方式来过关。

游戏的关卡攻略就显得有些微不足道了。

当然这样的设计也会让游戏战斗前的准备阶段玩家需要进行大量调整显得有些繁琐。

但谁在乎? 对于战旗玩家、机甲粉丝来说玩到就是这个味道。

与《前线任务》相比无论是恶龙的《机战》还是万代的‘机战’都显得有些‘小儿科’了。

尤其游戏一板一眼的扎实感近未来的现实世界设定再加上特别邀请的天野喜孝和下村阳子负责的人设与配乐更是让游戏充满了史诗感。

粉丝们一时间都沉浸在了土田俊郎打造的近未来世界中拼装着自己的最强机甲。

不过对于恶龙公司来说或者说是恶龙的游戏发行部门来说《前线任务》在霓虹国的成功让他们有些挠头。

按照以往恶龙的传统可是非常重视国际化的基本上什么游戏都会尝试推出国际版本在全世界范围内进行推广。

但对于《前线任务》这款游戏完全做不到啊! 这款游戏简直比几年前Quintet推出的《蕾莎出击》还要让人头痛。

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