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重生1985之王牌游戏制作人第893章 傻瓜软件并不傻瓜

离开万龙公司刘川又抽空拜访了《电软》和《画王》的编辑部后就和山崎望带着两个宝宝直接离开京华市前往了沪海市。

沪海恶龙华夏分公司会议室。

看到到访的社长山崎望和总监刘川老大华夏分公司的负责人小野浩二不断搓着手一时间有些紧张。

不断向山崎望和刘川汇报着恶龙华夏去年的情况。

虽然恶龙华夏分公司已经成立了近一年时间但是因为恶龙GP主机并没有正式进入华夏市场恶龙也没有在华夏开展游戏业务。

所以这一年来恶龙华夏分公司并没有取得什么耀眼的成绩在游戏业务上并没有什么产品。

只是招聘了一些员工承接了一些霓虹国恶龙公司的游戏外包业务进行着培养同时推广着小野浩二负责的‘游戏MAKER系列’。

小野浩二来到华夏后除了继续更新着'游戏MAKER系列'的坂本。

更是一口气推出了RPG Maker、GAME Maker、AVG Maker三款游戏制作软件的熊猫电脑版本。

同时在这三款‘Maker系列’游戏工具之后小野浩二正准备推出一款最新的格斗游戏专业制作软件:FTG Maker。

为了应对日趋火热的格斗游戏市场让‘Maker系列’的使用者能够更加轻松、简单的开发出自己的格斗游戏小野浩二直接从GAME Maker这个动作、飞行、射击综合制作工具中又单独独立出了一款格斗游戏专业制作工具。

比起GAME Maker大而全、几乎能做所有横版跳跃、飞行射击、平台射击等涉及碰撞体的2D游戏FTG Maker删除了一些格斗游戏用不到的通用设计同时又增加了很多专业格斗游戏需要的功能 比如游戏的玩法直接锁定成格斗游戏类型玩家不需要敲击任何代码就能开始制作‘街霸’‘拳皇’或者‘卡比’这样不同风格的格斗游戏。

比如增加了角色多部位碰撞框架让制作者可以轻松的设计出‘上’‘中’‘下’三种攻击防御体系。

比如增加了角色动作帧数设计同样让制作者可以调整角色动作每一帧的属性和碰撞来调节自己游戏的平衡性。

比如增加了必杀、超必杀、爆气等格斗游戏经典设定玩家再也不需要亲自编程就能直接打造每个角色的连招体系。

..... 可以说有了FTG Maker即使是不懂程序的格斗游戏爱好者也可以不用敲代码、轻松制作出自己的格斗游戏。

当然和其余三款‘Maker系列’软件一样FTG Maker仅支持制作2D格斗游戏如果想要制作3D格斗游戏就完全不可能了。

“社长老大我们准备在今年夏天前完成‘FTG Maker’的制作正式推出这个制作工具....” 听着小野浩二的介绍刘川笑了笑心中不由感叹都是蝴蝶效应惹的祸。

当年自己为了恶心艾尼克斯搞出来的RPG Maker没想到短短几年已经从RPG游戏发展到ACT/STG游戏在发展到AVG游戏现在竟然已经发展到FTG领域了。

刘川不由想到因为自己提前把RPG Maker搞出来所以Enterbrain公司并没有在推出类似功能的RPG Maker。

现在小野浩二又把‘FTG Maker’搞出来了恐怕未来的M.U.G.E.N也不会出现了... 要是再过几年小野浩二再搞出一个‘战旗Maker’恶龙基本已经完成2D游戏全类型制霸了彻底统一游戏中间件市场。

恶龙还没有完全称霸游戏业却已然先称霸了游戏中间件市场。

不过这样也好彻底掌控游戏中间件市场成为业余游戏制作领域的绝对龙头对于恶龙也没有坏处。

而比起直接向华夏市场贩卖游戏产品、赚取利润刘川现在更在意‘Maker系列’在华夏的推广情况更加在意能否在华夏培养更多的游戏制作人员。

虽然前世很多专业游戏开发者根本看不起‘RPG Maker’这样的傻瓜式游戏制作中间件甚至有些鄙视。

但不可否认对于很多不懂程序编程的小白来说RPG Maker绝对是一个实现游戏制作梦想的福利工具。

它可以让人专注于游戏内容的设计而不是程序代码的设计。

很多制作人也都是从‘RPG Maker’这样的傻瓜软件开始自己的游戏制作生涯的。

并且制作出了许多佳作。

即使在STEAM这样的大型游戏发布平台上每年也都有大量通过RPG Maker制作的游戏发售。

在很多人看不起它之时也有很多人通过它赚到钱了。

没有最好的工具只有最合适的工具。

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