重生1985之王牌游戏制作人第958章 寂静岭补完
恶龙总监办公室内。
刘川继续和外山圭一郎聊着游戏剧本。
前世刘川自己虽然都没有亲自通关过《寂静岭》有些不敢碰这种心理恐怖游戏但对于《寂静岭》的编年史还是很熟悉的。
对于这种恐怖游戏中的深层故事刘川一直都非常喜欢的看过很多关于‘寂静岭’的解析文章和视频。
既然外山圭一郎已经拿出了《寂静岭1》的故事大纲和游戏策划案刘川不介意帮外山圭一郎发散一下思维扩展一下‘寂静岭’的故事。
‘追随者教派’的成立、印第安人的‘寂静灵魂之地’、‘阿莱莎’之前的故事、‘寂静岭’的变化起源... 谈笑中刘川不断帮外山圭一郎完善着‘寂静岭’的世界观。
当然刘川并没有强迫外山圭一郎必须采用自己的设定仅仅只是帮他开拓一下思维、丰富一下故事设定而已。
如果外山圭一郎能在刘川的提醒下构思出更加完美的设定刘川一点也不介意修改一下‘寂静岭’的编年史。
外山圭一郎听着刘川轻描淡写、信手拈花的讲解顿时充满了震惊。
老大就是老大竟然轻描淡写般就想出了这么一个完善、丰富的庞大世界观实在太厉害了。
外山圭一郎不知道刘川只是一个搬运工只是把前世《寂静岭》多部作品中的故事串起来而已。
至于一些前世的分支故事、以及后续时间线的故事刘川并没有说太多。
“好了外山我觉得这个游戏如果做好也一定能成为恐怖游戏的经典!不过我觉得因为恐怖来源不同所以这个游戏并不适合使用‘生化危机’那样的贴图制作方法...” 谈论完‘寂静岭’的故事后刘川又继续说起了策划案中的游戏设计。
因为受到了《生化危机》的影响在这版策划案中外山圭一郎同样设计了一个3D人物+2D贴图背景的游戏模式和前世完全不同。
外山圭一郎皱着眉头一边思考一边看着刘川等待着下文。
刘川也没有藏私而是继续说道:“与《生化危机》带来的视觉恐惧不同你的这个游戏主要恐怖来源于‘未知的恐惧’所以这种可以让人看到的贴图模式并不适合这个游戏!” “我觉得游戏中可以利用黑暗、浓雾等手段把‘画面藏起来一些’去限制主角的视线这样因为视线受限未知敌人的恐怖感也会更加强烈突然出现的敌人也能更加恐怖再配上一些诡异特殊的背景音效一定能给玩家带来极大的心理压力!” “而且这样一来因为游戏只需要展示主角看到了一部分场景GP主机也能拥有更多的资源去放到角色和少量出现的敌人上。
” “你甚至可以大胆尝试制作一个3D即时演算的恐怖游戏!” “你也知道的《生化危机》之所以做成2D静态背景就是因为GP主机性能不足。
” ..... 听着刘川对游戏玩法的彻底修改外山圭一郎并没有生气反而越来越兴奋。
他已经能想象到刘川描述下的游戏玩法会多么刺激把敌人都隐藏在浓雾和黑暗中给玩家造成巨大的心理压力这不正是自己想要的吗? 这可比'生化危机'因为2D静态背景那些隐藏在看不到视线中的敌人更加刺激。
“老大你这个设计实在太棒了!我也一直在思考怎么让游戏画面更加有压迫感呢!”外山圭一郎兴奋的说道对刘川更加佩服了。
不愧是世界知名的王牌制作人仅仅看过一遍自己的策划案后不仅能补全故事设定还能完善游戏玩法实在太厉害了。
能成为这样大牛的小弟外山圭一郎也感到一阵骄傲。
刘川笑了笑并没有在意外山的崇拜毕竟自己说的就是《寂静岭》原本的设定。
即使自己不提醒估计外山圭一郎摸索一番后也能发现这种制作方式更适合‘寂静岭’。
只不过会浪费一些时间和制作资源而已。
而在说完游戏的故事和玩法后刘川就没有继续谈论游戏的人设和音乐。
因为恶龙不是科乐美游戏开发团队人员肯定会不同在人设上和前世的《寂静岭》有些区别也正常。
不过刘川相信外山圭一郎既然能写出这个剧本自然也早已有了自己的想法游戏风格应该也不会有太大的改变。
至于音乐这一世恶龙的‘恶龙咆哮乐团’可是丝毫不弱于科乐美的‘矩形波俱乐部’甚至实力还要更强一些。
所以对于游戏配乐刘川更加不担心。
故事、玩法、人设、音乐都已经搞定后看着策划案的名字刘川终于开口问道:“外山我有些好奇这个游戏为什么你要取名叫‘玩具屋’?” “嘿嘿老大你不觉得一个恐怖游戏叫‘玩具屋’会显得非常诡异吗?儿童玩具本身代表着安全但这个游戏却并不‘安全’!我觉得这样的反差会给玩家带来更大的心理压力!”外山圭一郎笑着说着自己的想法。
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