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重生1985之王牌游戏制作人第942章 猛踹任天堂的另一条腿

经过一场简单的会面交流后2K公司就基本敲定了和BioWare公司的合作计划准备为其代理发行游戏。

BioWare公司没有在像前世那样在寻找发行商的过程中到处碰壁直到遇到Interplay公司才终于把自己推销出去。

在签署了一个代理发行游戏的合同以及授权BioWare公司使用2K获得的‘龙与地下城’规则后。

雷、格雷杰和奥古斯丁三人就兴奋的回到了枫叶国回到了自己的公司开始全力投入到了游戏的制作中。

虽然《超钢战神》的完成度已经很高但《Battleground:Infinity》这款游戏想要达到发行标准还需要大量的制作和修改。

而在获得2K拥有的‘龙与地下城’规则授权后三人决定把‘被遗忘的国度’的设定引入到游戏重新打造这个游戏。

杰克送走了BioWare公司的三人后则继续寻找起了合适的FPS游戏制作团队准备扩展2K公司的业务线。

这项游戏业务扩展进行的可并不顺利。

毕竟3D游戏还是一个新鲜事物很多小型工作室、初创公司、甚至一些大型游戏公司根本没有能力制作3D第一人称射击游戏让2K无从下手。

而在和《毁灭公爵》的母公司Apogee Software接触一番后对方果然毫不犹豫的拒绝了自己的提议。

毕竟《毁灭公爵》风头正盛Apogee Software作为一家老牌游戏公司自然不会轻易出售自己。

除非2K能提出一个不可拒绝的收购报价或者和2K进行股份互换两个公司进行合并。

显然杰克并不想这么做2K只能去寻找其他合适的工作室进行收购了。

BioWare公司的出现也给杰克提了一个醒:也许除了漂亮国也可以把目光转向寒冷的枫叶国。

杰克准备扩大自己的考察范围寻找一些有潜力的枫叶国工作室扩张2K的游戏实力。

霓虹国。

在经历了3月的N64主机阻击战后时间已经来到了4月次世代主机大战还在持续着。

《超级马里奥64》《生化危机》两款同期发售的游戏还在热销而恶龙之后发售的《新世纪福音战士:第一印象》《积木大作战3D》也还在销售周期内依然保持着一定的热度。

但恶龙已经开始准备起了4月份的2款游戏大作的宣传。

一款Quintet工作室打造了《天地创造》以及一款小岛秀夫第一开发组打造的《绝体绝命都市》。

两个游戏将分别在四月上旬和下旬发售在联合一种其他第三方游戏共同组成恶龙游戏的第二道防线。

比起3月份面对N64主机首发的紧张情绪此时恶龙公司上下则是轻松了不少。

就连刘川也是把注意力从主机市场转移到了掌机平台和恶龙的招聘上。

不为别的就是因为在这个月、甚至下个月任天堂N64主机上根本没有任何新游戏公布。

也就是说恶龙要面对的对手依然是《超级马里奥64》《水上摩托64》和《飞行俱乐部64》这三款N64首发游戏。

虽然这三个游戏很优秀但没有新游戏的支持刘川可并不看好N64的后续销量。

毕竟任天堂的名字再值钱、品牌再金贵玩家买游戏机也是用来玩游戏了。

一台没有游戏的游戏主机对玩家可没有什么吸引力。

任天堂当年对待第三方苛刻的态度、以及霸道的权利金制度造成的不良影响终于渐渐开始显露出来。

在拥有其他选择的情况下一众第三方并不愿意在任天堂的新主机上投入更多的精力。

尤其随着史克威尔这个任天堂的铁杆马仔公开叛变、声讨任天堂、号召第三方脱离任天堂。

面对如此大逆不道的行为任天堂除了发表一个不痛不痒的声明禁止史克威尔在任天堂平台发售游戏就再无任何办法。

让所有第三方都看到任天堂的不足。

刘川知道任天堂的N64就像前世一样暂时在霓虹国是翻不出什么浪花了现在恶龙要做的就是切断任天堂的另一个生命线:掌机。

GB掌机虽然落后但是其庞大的保有量和低廉的游戏制作费用对于很多第三方也是很有吸引力的。

只要WDC掌机能在任天堂新掌机发售前快速普及拥有300万-500万的普及量就能对GB掌机产生根本性的威胁。

把那些依靠GB掌机生存的第三方拉拢到恶龙阵营彻底孤立任天堂。

到时双线受敌的任天堂必然会更加难受加速衰落。

再也不会发生前世主机赔钱、掌机养活任天堂的事情。

刘川坐在办公室在查看完恶龙今年的新入职员工名单并没有发现前世熟悉的名字后摇了摇头。

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