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重生1985之王牌游戏制作人第950章 冲动的寺胖

恶龙魔法之环总监办公室。

看着万代大力宣传的‘新万代机器人大作战’大力宣传着真实比例的大魄力机器人战斗。

正在向往常一样浏览日常游戏圈新闻的刘川不由笑了起来。

万代的宣传让刘川不禁想起了前世推出的《新超级机器人大战》 真实比例的超级机器人? 确实很有吸引力呢战斗起来也确实更有魄力。

而且不仅仅有‘魄力’还有无尽的读盘时间... 因为真实比例的机器人会更大、会调用更多的图像资源所以前世的《新超级机器人大战》每场战斗都需要读盘十几秒时间才能载入让玩家苦不堪言。

这一世虽然因为恶龙的横空出世已经改变了次世代主机的格局。

但读盘技术和几台次世代主机的硬件性能和前世相比却并没有太过突出的进步。

以目前PS主机和SS主机的读盘速度和内存大小这一世《新万代机器人大作战》恐怕每场战斗依然要花费十几秒时间去读盘。

不知道到时兴奋的玩家会不会抓狂! 前世的《新超级机器人大战》就因为无时无刻、还无法跳过的战斗读盘让无数粉丝致郁。

再有魄力的战斗看久了也会吐。

尤其是敌方回合当敌兵围过来群殴主角时玩家不仅仅要忍受欣赏一场场无趣杂兵战万一因为走位不好或者运气不好己方机体被意外击落时还需要重新读档然后再忍受一遍... 这绝对是玩家的噩梦。

虽然这一世因为恶龙‘机战’的出现提前放出了‘关闭战斗’动画的设计这次的‘新万代机器人大战’很有可能也会采用从而弥补这个战斗读盘过长的缺点。

但即使这样刘川也并不担心。

毕竟真实比例的机器人战斗除了读盘时间过长这个槽点以阪田雅彦的风格游戏战斗很大几率还是铁疙瘩对对碰。

这样的战斗其实并没有什么看点远没有现在恶龙机战打造的动态战斗爽快。

除非万代在游戏中加入大量类似前世亲儿子机体SRX超级机器人那样的3D组合战斗动画才会真的震撼玩家。

但相对的动画制作的太过精良也会再次加长读盘时间降低游戏体验和连贯性增加游戏制作成本这也是一把双刃剑。

刘川并不觉得‘没什么技术的’万代能做到这些。

万代想要让《新超级机器人大战》成功实在太难了。

又要制作精彩动画又要让机器人动起来又要考虑读盘时间又要考虑作品选择、为万代周边进行宣传... 《新万代机器人大作战》成功的可能性太小了。

刘川翻过一页准备不再思考这个对手。

这时寺田贵信却匆匆的敲门走了进来。

虽然刘川知道万代‘新万代机器人大作战’前世的命运不足为惧但寺田贵信不知道呀。

对于这款真实比例的万代新机战在完成了《超级机器人大战OG》正在筹备新作的寺田贵信可是充满了担忧。

作为一个超级机器人发烧友寺田贵信可是知道真实比例机甲大战带来对玩家和粉丝的吸引力。

看到万代的这个消息后他也一下就燃了起来。

“老大你看到新闻了吗?万代要推出一款真实比例的机器人大战作品?”寺田贵信拿着手中的杂志紧张的说道显然他也刚刚看到这个消息。

“嗯寺田我也刚刚看到!”刘川放下手中的杂志点了点头。

“老大我们也要不要尝试制作一个真实比例的机器人大战?毕竟比起Q版战斗真实比例的战斗会更加刺激!”寺田贵信也不废话直接和刘川说道。

看着寺田贵信有些兴奋的目光刘川知道这小子一定是没动脑子一看到这个新闻就兴奋的来找自己了。

刘川并没有立刻回答而是笑着问道:“寺田我问你如果制作真实比例的机器人大战你准备怎么安排250米的钢巴斯塔和2米的宇宙骑士?你觉得他们可以放在一起战斗吗?” 这也是真实比例机战的一个严重问题:机甲体型差异巨大。

前世万代的《新超级机器人大战》为了游戏战斗画面的平衡性。

一些体型相差巨大、或者体型太小的作品都没能参战。

毕竟在真实比例下8米的圣战士丹拜因很难和120米的无敌钢人泰坦同场竞技完全不是一个量级根本不可能同框战斗。

玩家想要体验‘20米的高达’vs‘100米的超级系’或者体验‘小高达拆巨型战舰’的真实战斗戏码基本不能实现。

不用想万代这次一定还会这么做。

但这对于‘机战’这样的游戏来说一些机甲IP因为体型原因不能参战绝对是一个重大的损失。

毕竟‘机战’最重要的一个卖点就是热门机甲IP参战最终目的也是为玩具业务提供支持维持玩具模型的人气增加模型玩家销量。

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