重生1985之王牌游戏制作人第932章 在火箭筒面前一切都是纸老虎
铃木杏子还在咬牙一次次送着餐刘川也皱眉思考着《生化危机1》的不足思考着补救错失如何让铃木杏子这样的超级菜鸟也能体验到《生化危机》的魅力。
山崎望则打着哈欠靠在沙发上看着铃木杏子的操作。
虽然《生化危机》游戏气氛烘托的很给力让人感到紧张。
但是在死了这么多次后重来这么多次后也早已让人感觉麻木了。
终于又一次被一个转角、视觉盲点中的丧尸扑倒后看着画面中再次出现的GAME OVER标志铃木杏子一脸郁闷的放下了手柄! “什么破游戏!这视角也太难受了!!!” 铃木杏子一脸的不开心虽然她很享受这种身临其境在恐怖洋馆中冒险的感觉但每局平均不到3分钟的存活时间各种花式被丧尸杀死也让她的游戏体验也太差了。
“呵呵杏子这个视角也是没办法的毕竟现在技术还不成熟不过这种视角设计其实也是一种游戏的魅力!我来玩一次吧!”刘川一边说一边拿起了手柄按下了重新开始的按钮。
游戏重新开始。
不过随着手柄主人换成了刘川光荣的‘外卖送餐员’克里斯终于可以休息一下了漂亮的吉尔终于上线。
刘川之所以选择吉尔没有选择克里斯并不是对自己没有信心只是单纯的因为吉尔的随身储物空间更大而已。
毕竟《生化危机》前世又被粉丝亲切的称为《格子危机》刘川可不想因为格子不足来回跑路。
开门读盘实在太烦人了。
虽然GP主机和《生化危机》制作组有针对性的开发了地图预加载技术但读盘时间也仅仅是缩短了一些而已也不可能消失。
随着CG动画结束威斯克三人顿时又出现在了洋馆大厅。
只不过克里斯不知所踪而是变成了吉尔的好搭档巴瑞。
结束了剧情推动着摇杆简单熟悉了一番吉尔的移动后刘川感觉舒服极了。
虽然游戏依然还是采用了《生化危机》经典的‘坦克式’移动方式但比起前世四方向、需要按压的‘十字键’直接使用摇杆显然更加丝滑一些。
至于后世的摇杆自由移动方法虽然移动起来更方便刘川并没有提醒三上加入游戏中。
有些时候给玩家太多的选择并不是一件好事尤其在3D游戏刚刚开始的现在。
因为《生化危机》采用了固定视角、固定场景的游戏模式那种自由移动的方式在切换画面时更加容易让玩家突然迷失方向感、让角色乱动。
远不如‘笨重的坦克式’移动更加省心逻辑上也更加简单。
只要按住‘上’主角就是前进。
熟悉了操作的刘川立刻控制吉尔开始了洋馆的探险之旅。
与经典的‘回眸一笑’见面后回到餐厅在巴瑞的帮助下轻松击杀了‘回眸一笑’... 迈着魔幻的舞步与走廊中游荡的丧尸们擦肩而过... 扭着小蛮腰在丧尸犬的鼻子前灵巧的跑开... ...... 看着刘川的‘骚操作’原本一脸不屑的铃木杏子顿时瞪大了眼睛。
这些丧尸怎么突然变得这么‘笨’了刘川玩的真的和自己是一个游戏吗? “刘川这些丧尸为什么不攻击你?难道女主角更简单吗?”铃木杏子立刻问道。
“杏子女主角确实在故事上更简单一些但并不是敌人变弱而是女主会获得更多的物资和武器装备!” “至于这些丧尸为何不攻击是因为作为恶龙的游戏总监我知道他们的攻击原理和攻击动作所以可以卡他们的攻击盲区!呵呵这个你以后多练系一下也可以做到的!” 刘川一边继续探索洋馆一边说道。
虽然游戏的策划案是他写的游戏制作时他也经常查看制作进度但游戏完成后这也是刘川第一次作为玩家来亲自体验这款游戏。
只不过比起普通玩家刘川更加熟悉游戏的谜题和洋馆的设计同时也更加熟悉游戏的操作玩法罢了。
“自己也能做到吗?”看着刘川的极限操作铃木杏子茫然的点了点头比起躲避自己更喜欢使用武器彻底消灭敌人呢! 铃木杏子一边想一边继续和山崎望一起瞪大眼睛看起了刘川的骚操作。
虽然不是自己亲自玩游戏缺少了一丝代入感。
但看着刘川控制着吉尔在密林中的洋馆独自探险着打开一道道不知道背后是什么的大门。
看着在刘川行云流水的操作下吉尔一边和丧尸周旋、一边解开一个个游戏中的谜题; 看着游戏中不时播放的CG动画、展开的剧情; 看着除了丧尸、丧尸犬之外更加强大的猎杀者出现; 看着恐怖的巨蛇、巨大植物、墓地中狂暴的丧尸、变异鲨鱼和变异蜘蛛一个个BOSS粉墨登场; 看着刘川小心躲避、不断游荡的诡异怪物丽萨... 本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。
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