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重生1985之王牌游戏制作人第812章 微软的野心

漂亮国天使之城。

当熊猫电脑正式在华夏销售、引起抢购热潮之际刘川和山崎望已经率领恶龙公司到达了漂亮国高桥宏之这次则留在了本部一边制作《光明力量:外传》一边在平井一夫的协助下管理着公司。

全世界游戏玩家都期待的E3大展终于拉开了帷幕。

虽然因为人口密度关系E3参观人数不比恶龙嘉年华但是保守估计E3大展第一天的入场人数也超过了1.5万人更是吸引了全球各国的游戏媒体关注。

每个前来观展的玩家和媒体脸上都挂着期待的笑容。

这次推迟举办的E3大展看点实在太多了。

比起前世5月E3大展的世嘉、索尼双雄争霸这次的被推迟到9月开始的E3大展更加的热闹。

前世任天堂因为N64推迟发售E3展上并没有公布什么消息这次的N64因为提前到了明年春季发售所以E3大展也成为了任天堂的舞台。

再加上这一世恶龙GP主机的横空出世一下就让E3展由前世的双雄会变成了四国大战。

不!或者应该说是五方大战。

因为作为PC行业巨头的微软也参加了这次E3大展虽然没有发布什么游戏和硬件但是微软却发布了全新的图形应用程序接口‘DirectX’。

在一统操作系统市场后微软终于把手也伸向了游戏圈。

在产品发布会上微软直接大言不惭的宣布: DirectX是面向专业的图形接口以后Windows平台的游戏开发会全部只用DirectX。

至于现在流行的OpenGL还是老老实实的去研发专业图形CAD吧游戏的事情就不要想太多了! 以微软在PC行业的垄断地位这个表态完全是给OpenGL判了死刑毫不掩盖的展示着自己进军游戏圈的野心。

而不仅仅是微软就在微软发布DirectX之后3Dfx公司更是发布了一个重磅消息:即将在今年11月发布全新的Voodoo 3D加速子卡。

这块加速卡并不能单独使用它只拥有3D图像加速能力需要配合之前Voodoo 2D加速卡一起使用。

虽然用起来有些麻烦但是在使用这款3D加速卡后市面上所有的3D电脑游戏都迎来了质的提升。

为了展示自己的产品3Dfx公司直接在现场播放起对比图像。

光影效果、贴图质量、粒子效果...在3D加速卡的辅助下全都得到了惊人效果的提升! 简直像是换了一个新游戏。

现场顿时响起了玩家们的喝彩声! 在主机进入3D时代后PC游戏终于也要迎来自己的真·3D时代了! 而为了让自己的加速卡能100%的发挥出性能3Dfx公司同时也宣布3D卡将只支持自己公司的专业API:Glide。

并且Glide只会针对自己公司的加速卡使用不对外开放标准。

硅图公司领导的OpenGL接口标准一下迎来了两个竞争对手。

看到这一幕同样来参加E3大展的ID公司创始人、天才程序员约翰·卡马克一脸不悦。

一直以来他都是一个忠实的OpenGL拥护者或者说是忠实的图形程序接口标准化的维护者并不希望看到API接口分裂。

现在微软和3Dfx公司竟然突然公布了各自的API接口让PC游戏开发圈面临分裂这让他很是不爽。

OpenGL只能去开发专业图形CAD?我不同意! Glide能更好的展示3D游戏效果?你问过我了吗? 他决定一定要好好教训一下这两个公司至于教训方式嘛当然是自己正在策划的新游戏《雷神之锤》了! 自己要用OpenGL接口开发出一款最绚丽、最好玩、最刺激的游戏狠狠的打脸微软! 还没开始恶龙发布会正在E3闲逛的刘川看着微软和3Dfx公司的发布会也是有些感慨。

比起3Dfx公司这个注定失败的Glide刘川确实有些担忧微软的DirectX。

前世DirectX可是基本统治了PC游戏市场。

当然刘川并不是为恶龙担忧虽然恶龙最开始的喷火龙基板因为是和硅图合作开发确实使用了硅图的接口技术。

但随着和硅图公司分道扬镳为了能完全发挥出硬件最强性能恶龙的喷火龙基板从2.0开始、以及目前的GP主机使用的都是自己特别定制的API:放弃了兼容性和其他游戏无关功能完全专注于提高硬件效率、提升游戏效果。

完全针对游戏性能进行优化这也是为何明明同样的硬件为何主机效果会比PC更好的原因。

深耕主机市场的恶龙自然不会与PC圈的API有什么纷争。

刘川担心的是已经发布的熊猫电脑为了尽量和国际接轨熊猫电脑可是使用了标准OpenGL接口。

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