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重生1985之王牌游戏制作人第841章 恶魔城的未来

“对不起老大!我辜负了你的期待!!”五十岚孝司刚走进刘川的办公室就低头认错道。

虽然刘川对这一作《恶魔城》还算满意但五十岚孝司销量看着自己游戏的销量如此不给力还是主动找到了刘川。

刘川看着仿佛做错事孩子一样的五十岚孝司顿时笑着说道:“五十岚你不用道歉随着3D游戏时代的来临2D游戏很难再达到前几年的高峰这是必然!” “虽然这一作《恶魔城》有争议销量差一些但整体而言你还是做出了自己的东西而且玩家对于3D场景的设计显然也很满意UCG和FAMI通的评分也说明这款游戏也算是优秀!” “而且这也仅仅是霓虹国的销量等到《恶魔城4》在欧美发售再算上欧美地区的销量这一作的总销量也不算太差毕竟你也知道的欧美玩家更喜欢这种有挑战的高难度动作游戏。

” “嗯...”五十岚孝司点了点头但还是有些闷闷不乐的说道:“你觉得恶魔城真的不适合3D化吗?如果做成《功夫熊猫》这样的3D游戏...你觉得会怎么样?” 显然《功夫熊猫》的成功也刺激到了五十岚孝司。

“功夫熊猫恶魔城?”刘川闻言微微一笑然后反问道:“五十岚也许这样的恶魔城销量会更高会吸引很多新玩家但它还是恶魔城吗?你觉得系列的粉丝会喜欢吗?” 听着刘川的反问五十岚孝司一时间无从回答刘川则继续说道:“《恶魔城》从诞生开始‘探索恶魔城’都是游戏的核心玩法虽然3D化能让游戏的玩法发生天翻地覆的变化让《恶魔城》拥有更多的可能但一个3D的恶魔城太复杂了‘探索恶魔城’这个核心玩法很难实现3D化这不仅仅会让制作难度更高玩家也很可能会被搞得晕头转向!” “可如果放弃了恶魔城的核心玩法那这款游戏为什么还要被称作《恶魔城》?仅仅是因为德古拉是BOSS、因为范海辛家族是主角吗?” “2D的潜力还没有完全发挥出来而且一款游戏的好坏也不是因为3D和2D评判的!” ....... 刘川不断开导着五十岚孝司让他安心继续制作2D恶魔城。

作为一个‘银河恶魔城’的粉丝刘川并不喜欢3D化的恶魔城。

前世科乐美尝试过好多次: N64主机上《恶魔城:默示录外传》操作僵硬画面诡异完全是失败之作... PS2上的《恶魔城:无罪的叹息》虽然在操作上爽快了但更像是一款《鬼泣》换皮游戏... PS3上的《恶魔城:暗影之王》凭借优秀的游戏品质、艺术级的画面设计获得了大众玩家认可销量更是全系列最佳。

但这一作对于喜欢传统《恶魔城》的粉丝来说已经不是《恶魔城》而是另外一款优秀的3D动作游戏只不过主角恰好也拿着鞭子恰巧也叫贝尔蒙多罢了这个游戏换成别的名字照样能大卖和‘恶魔城’可没什么关系。

从科乐美尝试的结果上看比起恶魔城3D化刘川更希望五十岚孝司能在2D横版恶魔城上进行更多的探索。

即使2D游戏的核心玩法机制已经很难突破但在画面风格、操作手感、玩法细节上都可以进行提升。

前世《恶魔城》的精神续作《血污:夜之仪式》就是一个很好的例子。

虽然和之前的《恶魔城》相比没有什么新东西但超过200万的全球销量也证明玩家就是爱这一口... 也许前世的科乐美已经看不上200万的销量毕竟连小岛秀夫都可以赶走。

但刘川可是看得上这一次刘川可不打算让《恶魔城》把重心转移到掌机平台因为GBA、NDS掌机上的几作《恶魔城》根本体现不出‘恶魔城’风格的华丽。

这一次一定要将《恶魔城》的哥特式华丽之风进行的彻底一些。

想想看如果《恶魔城 白夜协奏曲》这样的经典作品不是发售在GBA平台而是发售在PS2平台.... 一个拥有高清、唯美的风格的《白夜协奏曲》一个拥有经典老味道的华丽《恶魔城》粉丝们怎么会舍得抛弃? 前世在3D化大潮中科乐美因为并没有一个当打的动作游戏系列需要用恶魔城的招牌来吸引玩家。

但恶龙不会恶龙未来会有许多优质动作游戏并不差一个3D化的恶魔城。

当然为了不打消五十岚孝司的积极性刘川还是补充说道:“五十岚如果以后你真的想好了想要开发一款3D恶魔城我也不反对也许可以采用外传的形式进行一番尝试...” 虽然不想制作3D《恶魔城》但是这一世在制作《恶魔城3 晓月圆舞曲》之时刘川已经埋下了坑。

游戏中范海辛家族的两个婴儿后代男孩可是名叫:但丁·范海辛至于另外的女孩则是名叫:贝优妮塔·范海辛。

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