重生1985之王牌游戏制作人第868章 数钱
年度会议还在继续。
恶龙游戏主机业务实现了大爆发业绩非常亮眼。
而在街机游戏领域恶龙街机业务也增长迅速。
虽然不像主机业务因为新硬件的推出营收翻倍但恶龙街机凭借一款款优秀的游戏也取得了远超同行的增长。
暂时不说刚刚推出、引发热潮、重新复兴横版游戏、但还没有数据统计的《合金弹头》。
凭借《VR战士》《铁拳》《拳皇》《月华剑士》四款格斗大作恶龙街机已经稳稳占据了霓虹国格斗市场的半壁江山。
彩京和CAVE的飞行射击游戏也已经占据了几乎80%的飞行射击市场。
而在音乐游戏这个领域《太古达人》老当益壮《劲舞革命》和《吉他英雄》也逐渐引发流行掀起了音乐游戏的热潮。
三款音乐游戏几乎让恶龙游戏成为了街机音乐游戏的代名词独霸市场。
不是没有竞争对手而是音游最重要的除了玩法就是音乐了。
早就提前下手的恶龙公司自然不会留给其他竞争对手任何机会。
如果不算索尼这个母公司恶龙可以说是所有游戏公司中涉足音乐领域最深的公司同时也是所有音乐公司中游戏制作能力最强的公司。
恶龙早就通过和其他音乐公司合作的方式把霓虹国每年最流行的音乐游戏版权拿到了手中。
面对恶龙这个游戏龙头的合作邀请专业的音乐公司自然也没有必要非要自立门户或者授权给其他二流制作商了。
在未来一段时间内没人能撼动恶龙在音乐游戏领域的地位。
而在传统大型框体游戏方面虽然新成立的舱体研发小组还没有什么进展新的体感设备还在研发中。
但‘老体验游戏’依然热度不减! 《VR赛车》虽然已经难寻踪迹但《梦游漂亮国》凭借爽快的操作在赛车体感领域依然占据大量市场份额。
而《卡比全明星赛车》经过升级增加新的人物、车辆、赛道后也依然火爆。
即使GP主机上已经推出了《卡比全明星赛车2》但并不妨碍街机版的持续火热。
毕竟一块电视屏幕分成四份玩起来的体验哪有最多支持8人联机的体感街机爽快? 除了《卡比全明星赛车》另一款更老的框体游戏《三国杀大战》同样也持续流行着。
经过6年的发展《三国杀大战》游戏规则已经更新到了第四版。
玩法、各种角色技能、战术套路、战法特技...比起初代作品已经完全不同系统更加丰富和多样化了。
虽然‘三国历史’中的角色人物几乎已经都用了一个遍但是也不妨碍恶龙公司推出各种新版的老人物。
霓虹国最不缺乏的就是画师尤其是绘画三国题材的画师。
看着一张张精美的异画、联动卡牌对卡牌收集有些病态迷恋的霓虹国玩家哪里受得了这种诱惑只能买买买了。
比起《三国杀》这个爸爸《三国杀大战》可是为恶龙创造了更多的利润。
这一年街机业务也超过千亿的营收排在主机业务之后。
不过虽然恶龙街机游戏精品很多但是因为自营街机厅数量较少除了街机游戏的贩卖获利在运营收入方面却要远远少于拥有大量自营街机厅的世嘉和南梦宫的。
这就造成了一个尴尬的现象在游戏销量和游戏影响力上恶龙街机游戏当之无愧的是第一名但是在总赚钱能力上却遗憾的被行业老二和老三超越了。
如果不是老四太东这些年实在不给力在街机总营收上恶龙恐怕会被挤出前三甲。
而这也不是短时间内能解决的毕竟比起世嘉、南梦宫这样从70年代就开始做街机生意的老巨头恶龙街机起步太晚了。
想要快速扩充自营街机门店似乎也没有太好的办法这也是为何恶龙会拿出‘精灵网络计划’牢牢把独立街机厅笼络在手中的原因。
钱可以少赚一些但恶龙街机的影响力必须扩展到霓虹国的每一个角落。
恶龙主机业务的4000多亿总营收加上恶龙街机业务的1000多亿营收成功撑起了恶龙游戏五千亿的总营收。
让恶龙游戏在所有恶龙集团子公司中一骑绝尘遥遥领先。
而排在第二位的就是铃木杏子执掌的铃花公司了。
虽然今天铃花公司并没有推出新的产品但是凭借《游戏王》《口袋妖怪》卡牌凭借‘数码暴龙机’凭借恶龙积木、凭借口袋妖怪PB掌机凭借美少女战士的IP凭借凶鸟模型凭借IP手办以及各种不起眼的周边文化产品。
铃花公司同样斩获了超过1100亿日元的营收直接远远甩开了万代排在了霓虹国玩具公司影销售营收榜的首位。
虽然万代拥有‘高达’、拥有‘龙珠’、拥有大量机器人模型动画版权。
但万代可没有最赚钱的《游戏王》和《口袋妖怪》卡牌没有现象级的口袋妖怪BP掌机。
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