重生1985之王牌游戏制作人第861章 新的战场新的竞争
和田康宏来的时候心中忐忑、对未来一片迷茫只带了一份薄薄的游戏设计书。
而和田康宏走的时候心中却充满了兴奋和喜悦不仅带走了一份厚厚的策划案还有两名恶龙投资部门的随行人员。
恶龙已经同意投资PACK-IN-VIDEO公司为《牧场物语》的开发提供资金支持。
和田康宏抱着手中的策划书感觉自己就像是在做梦。
这就获得恶龙的投资了? 自己制作一款田园游戏的梦想这就能实现了? 一切显得有些太不真实恶龙的也投资似乎比他想象中要容易多了。
和田康宏并不知道这是因为刘川亲自拍板所以流程才会这么快。
否则恶龙在投资前必定会对PACK-IN-VIDEO公司进行一番细致的调查和评估。
不过想到刘川临别前对自己的鼓励:“和田加油我看好你也看好《牧场物语》这个游戏必将开创一个新的类型!” 和田康宏更是激动极了。
“刘川先生我不会辜负你的!我一定会尽快把《牧场物语》做出来的!” 对于刘川的伸出的援手、以及鼓励和信任自己无以为报。
和田康宏决定即使住在公司也无所谓一定要尽快把游戏做出来并且做好来报答刘川的恩情。
随着恶龙完成注资PACK-IN-VIDEO这个小公司重新起死回生也成为了恶龙的一个新的第二方。
漂亮国。
同样有一个小公司因为3DO公司的投资而焕发了活力。
这一世因为新世界公司被巨龙资本投资随着3DO主机计划的失败把3DO主机的授权完全卖给松下公司后。
这一世的3DO公司可是更加凄惨完全没有什么拿得出手的作品。
3DO公司急需一个新的增长点。
正当这时候特里普·霍金斯注意到了《子午线59》这款3D网游的制作公司看到《纽约时报》对这个游戏的介绍后特里普·霍金斯顿时发现了一个商机。
随着网络的兴起这两年网络游戏也是越来越多了不过大多都是一些简单的图形网游可从来没有一款3D网游。
网络游戏这个还未开拓的巨大市场再加上3D这项主机行业最火的技术再加上3Dfx推出后销量大火的Voodoo 3D加速卡... 特里普·霍金斯仿佛看到了一棵摇钱树在向自己招手。
而这棵摇钱树也正好可以撑起3DO公司未来的业务。
于是特里普·霍金斯理论课联系了Archetype Interactive公司尝试收购。
而面对特里普·霍金斯收购计划Archetype Interactive更是毫不犹豫的卖了身以500万的价格把自己卖给了3DO成为了对方的独资子公司所有员工也一起搬到了加州圣何塞继续进行游戏的完善工作。
这可是一笔双赢的买卖3DO缺乏新的业务而Archetype Interactive的资金实力和人员规模有限过得可是更加凄惨想要完成游戏的开发并顺利运营任重道远。
虽然《子午线59》已经开发了一段时间也进行过了小规模游戏测试但游戏的完成度依然很低。
现在有了财大气粗的3DO支持《子午线59》的游戏项目顿时提速。
并且在12月15日这天《子午线59》开始面向玩家进行了二次测试。
和上次测试一个服务器最多只能容纳30多人相比这次游戏开发团队对服务器的承载人数进行了大幅度的优化游戏已经可以支持100人同时在线。
并且开发团队还在努力进行着进一步优化最终达到服务器最多支持三百人同时在线的目标。
而以3D图形引擎为噱头的网络游戏也顿时引起了玩家们的兴趣纷纷开始报名想要抢先体验一番。
在网游市场上特里普·霍金斯和3DO公司已经走到了所有公司的前面。
看着《子午线59》的大动作还在开发《网络创世纪》的Origin公司也不由加快了Demo的制作速度。
而霍华德则还在和AT&T公司就INN网络平台进行着极限拉扯。
虽然原本一年前还价值一个亿的收购此时已经被霍华德压价到了3000万几乎打了一个对折的对折。
但是因为缺乏其他竞争者报价霍华德依然没有着急收网而是继续和AT&T公司扯皮着。
反正刘川也说过不着急购买买来自己也是赔钱除了巨龙资本也没有其他竞争对手。
INN平台在AT&T公司手中多一天AT&T公司就多赔一天巨龙就少赔一天。
傻子才这么快买呢... 不过巨龙不急除了AT&T公司着急一众INN平台上的游戏开发商们。
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