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重生1985之王牌游戏制作人第1303章 艺术和商业

刚刚发售的《街-命运的交叉点》就在玩家中引起了巨大的争议。

多线叙事的故事模式让喜欢的玩家感到惊喜同时也让更多的粉丝感到郁闷。

平心而论整体而言《街-命运的交叉点》的故事还是非常优秀的很贴近现实生活让很多人都能找到代入感。

但这种真实的代入感是优点同样也是缺点。

对于游戏来说玩家们并不希望在游戏中重复体验自己现实中的人生他们需要更多的奖励和正反馈。

每当玩家做出一个选择游戏应该给予玩家一个奖励才能让玩家充满成就感和乐趣。

显然旨在打造‘百人百景、社会群像’的《街-命运的交叉点》并没有做到这一点。

尤其故事的最后8个主角依然没有交集、依然没有聚集在一起、依然是擦肩而过的路人的设定更是让玩家感觉胸口有些堵得慌。

这种不经意间的间接影响实在太难受了。

哪怕不是去一起打败外星人、魔王什么的八人仅仅是因为某次偶遇出现在对方生命中成为好友也好呀! 虽然这样大团圆的设定很不现实。

但游戏就是需要这种不现实、但却能满足玩家心里需求的设定呀。

玩家只想看一本《基督山伯爵》式的爽文结果Chunsoft这一次却塞给了玩家一本《百年孤独》... 这种更注重游戏艺术性而完全忽视玩家需求的做法顿时让Chunsoft在了一个跟头。

即使是在目前最畅销的GP主机平台即使FAMI通讯和UCG杂志双双给出了34分的殿堂级评分。

但《街-命运的交叉点》的首周销量却依然没能突破10万份甚至都没有进入周销量排行榜的前三甲。

原本兴致勃勃还在计划在WDC掌机上推出音响小说游戏的中村光一顿时蔫了。

Chunsoft还是一个小公司可经不起蒸腾经不起连续的失败。

在开发新的音响小说之前还是先把‘口袋妖怪’坂本的不可思议迷宫做出来回回血吧... WDC版文字游戏或者说其他音响小说作品暂时还是冷处理一下好了。

相比《街-命运的交叉点》的曲高和寡就在1月下旬由恶龙协助、提供策划案万代制作的《超级机器人大战F》就要‘聪明’多了。

作为一个粉丝向的作品恶龙的《机战》可从来不搞什么‘艺术’追求。

一直以来都是玩家喜欢什么机甲《机战》中就加入什么机甲;玩家想看什么演出《机战》就制作什么演出。

这次以《第四次超级机器人大战》剧本为蓝本改编的《机战F》就是如此。

相比几年前发售‘第四次机战’这次的‘机战F’中几乎把这几年恶龙和万代的人气机体都加入了进来。

不仅有《新机动战记高达W》《武斗传G凶鸟》这两部当年直接竞争的高人气作品更是有《新世纪福音战士》这部大人气的神作。

三部新作品和之前已经登录‘第四次机战’的《高达0079》《高达Z》《高达ZZ》《高达F91》《凶鸟》《魔装机神》《魔神Z》《大魔神》《盖塔机器人》《电磁侠》《飞跃巅峰》《传说巨神伊迪安》等作品中的机甲一起组成了更加强大的主角团。

并且除了新老的动画作品中机体为了庆祝恶龙和万代的再次合作。

在恶龙和万代的邀请下一台由《魔神Z》作者永井豪亲自设计机体造型并提供了故事大概背景的原创魔神系机体‘魔神凯撒’也首次以没有动画的原创机体在游戏中登场。

看着因为盖塔射线而发生进化的‘魔神凯撒’所有粉丝不由眼前一亮。

而看着机体设定中兜十藏的留言:“拥有魔神Z你可以成为神或恶魔!但是拥有魔神凯撒甲儿你连神都可超越连恶魔都可消灭!” 所有机甲粉丝都沸腾了。

虽然神呀、恶魔呀什么的显得非常中二但机甲游戏需要的不就是这种毫不在意脸皮的热血和燃吗? 面对如此多的人气机体恶龙和万代二次合作的《超级机器人大战F》销量也是一路走高。

在进入二月游戏首周销量统计出来时更是创纪录的超过了50万份大关。

看着这个成绩无论是恶龙还是万代公司都充满了欣喜。

要知道即使在之前两个公司一起合作时游戏的最高销量也就只有五六十万份而已即使恶龙联合众多世界级IP打造的《机战:热斗》系列销量也没有突破过百万份。

现在《超级机器人大战F》首周销量就突破了50万份按照以往的势头其很有机会成为第一个百万级的‘机战’游戏。

一时间万代的高层一片欢呼。

山科直治老社长千古果然和恶龙二次合作是万代最正确的选择。

看着因为陷入危机而年初换帅的世嘉公司万代的高层们就一阵庆幸:还好没有和世嘉合作否则万代本就快要崩溃的财政一定会被世嘉公司彻底拖垮了。

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