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重生1985之王牌游戏制作人第1353章 谁说没有新亮点

看着瓦里奥、洛克人、索尼克这三大顶流IP在恶龙的发布会上竟然只能作为‘开胃小菜’暖场。

任天堂、索尼和世嘉公司派遣来打探消息的侦查员们不由涌出一阵酸意。

这实在是暴殄天物!!! 如果是自家发布会这样的IP绝对是压轴级别的存在。

尤其是索尼克这个可以在漂亮国与马里奥大叔掰手腕的顶级角色竟然被交给了一个新人制作人古代佑三进行复刻并且还变成了一个半音乐游戏。

恶龙的做法实在是太浪费、太目中无人了。

三个竞争对手的侦查员不由一齐皱起眉头:自己倒是要看看恶龙还能拿出什么新花样! 自家上个月在东京电玩展已经拿出了全部作品自己才不会相信同样如此的恶龙能在短短一个月时间内拿出其他令人震撼的游戏大作。

三人死死盯着台上的马克·塞尔尼等待着恶龙公布更多的游戏内容。

果不其然在又接连公布了两款WDC掌机益智游戏‘俄罗斯方块’和‘口袋消消乐’最新版本以及‘卡比网球’的续作计划后恶龙在WDC掌机平台也并没有什么其他大作公布。

并未现身上个月东京电玩展的《口袋妖怪》最新作同样也没有现身这次的E3大展。

在玩家群中期待度很高的《生化危机》掌机版第二作同样这次也没有公布任何消息。

宫崎美月秘密开发的主机掌机联动大作《爱相随》恶龙更是没有透露一丝消息。

看着恶龙同样也没有新的惊喜三个竞争对手的观察员顿时嘴角微微上扬。

果然如此恶龙即使厉害也不可能短时间内制作太多游戏。

现在也许唯一需要担忧的就是EPIC公司的《虚幻》到底会不会宣布登陆GP主机了。

这才是这次恶龙发布会最大的变数。

三人和现场的玩家一起继续关注着台上的马克·塞尔尼。

只见公布完所有WDC掌机恶龙第一方的游戏阵容并且以剪影的方式公布了大量来自第二方、第三方的WDC掌机阵容后终于轮到GP游戏登场了。

在东京电玩展上压轴出场、引起骚动的《泰拉瑞亚》第一个就被公布出来。

因为游戏的玩法早就随着东京电玩展结束通过各个游戏媒体被玩家熟知所以马克·塞尔尼也并没有在详细介绍游戏玩法而是直接播放起了恶龙重新剪辑的游戏宣传视频。

看着新的视频透露出的大量新游戏内容现场的粉丝更是爆发出了一阵阵喝彩声。

即使是在到处都是3D游戏的E3大展2D的《泰拉瑞亚》也是最特别的存在。

和霓虹国的玩家一样漂亮国的粉丝们同样也希望能尽快探索这个完全未知的世界;去尽情发挥自己的创造力打造独一无二的庇护所;穿上最好的装备去和那些黑化的恶龙角色进行战斗...... 《泰拉瑞亚》的出现顿时给E3大展吹来了不同的风硬生生在3D游戏世界给2D游戏撕开了一道口子。

2D游戏还没死2D游戏也有3D游戏无法比拟的优势。

什么? 3D游戏能不能做成《泰拉瑞亚》这样的随机模式、建造模式? 呵呵你猜! 虽然在游戏正式发布后面对许多虚心求教的后辈制作人刘川毫不吝啬的公布了一些游戏随机玩法的构建方法、以及游戏模块化的物理属性设定理念。

但对于3D化的游戏内容刘川可并没有透露太多。

杀手级游戏还是要掌握在自己手中最安全慷慨的刘川在一些关键事情上还是很小气的。

言归正传。

现场不仅是玩家媒体即使是已经给知道游戏制作原理的友商制作人们也被游戏公布的更多内容所震撼着。

尤其看着第一次曝光的巨大级世界BOSS众人除了兴奋还是兴奋。

史莱姆王、克苏鲁之眼、世界吞噬者、骷髅王、血肉墙... 一个个BOSS都充满了的惊喜而视频中玩家各种奇怪武器和创造有利地形的战斗方式更是让所有人都大开眼界。

游戏竟然还能这样玩? 在之前的横版游戏中玩家每次面对BOSS能做的就是摸清BOSS的攻击方式然后进行躲避反击。

从来没有人想过玩家可以自己创造一个针对BOSS战的主场然后拿上各种奇葩武器去针对BOSS。

这看起来实在太爽了。

原本一直聚焦游戏‘探险’和‘创造’玩法的玩家和媒体这才发现。

这游戏的战斗系统似乎也不像角色表现的那样僵硬无趣。

而既然BOSS战斗这么有趣那那些恶龙的黑化角色们又将以什么样的姿态出现? 众人对游戏的期待度更高了。

看着GP主机一上来就拿出这个2D王炸三个竞争对手的观察员们不由无奈的摇了摇头也不由感叹恶龙的营销实力。

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