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重生1985之王牌游戏制作人第1348章 另外一款不平衡的格斗游戏

虽然因为过于复杂的游戏操作和初代作品没有玩家基础的缘故让《罪恶装备》的投币率远不如《街头霸王3》和《拳皇97》这样的顶级2D格斗游戏大作甚至还不如《饿狼传说3》《恶魔战士》这样的次一线作品。

但凭借独特的游戏玩法和庞大的世界观、故事设定《罪恶装备》却也成功获得了核心格斗玩家圈的好口碑。

尤其比起其他‘疑似抄袭’的格斗作品《罪恶装备》亮眼的设定更是犹如一道‘泥石流’惊呆了所有玩家让人不得不印象深刻。

作为一款初创游戏这样的成绩已经让ARC公司非常满意。

ARC成立快十年了一直都在为其他公司做代工现在终于有了一款自己能拿得出手的游戏了。

为了表示对恶龙公司的感谢社长木户冈稔也是亲自来到了恶龙公司表达对恶龙公司支持的感激之情。

制作人石渡太辅也不由松口气。

这部作品做成这样他也有很大赌的成分。

毕竟这游戏充满了太多他个人喜好和因素甚至自己都参与了主角索尔·巴得凯的配音。

现在看着玩家热情的回应和游戏的高口碑石渡太辅悬着的心终于可以放下。

终于可以安心的放松一下然后等回来之后就可以准备把游戏移植到GP主机平台了。

刘川大神可是早就说过只要这款游戏能排入霓虹国格斗游戏投币率的前十名就可以进行移植制作。

现在游戏已经达到了这个标准。

对于《罪恶装备》的未来石渡太辅充满了信心。

准备在不久之后带给GP主机玩家们一个惊喜一个专门适配主机、加强版的《罪恶装备》。

一时间因为恶龙的插手并没有让《罪恶装备》再经历前世经历过的低谷期一开始就凭借游戏独特的魅力成功在街机圈引发了玩家之间的话题。

而在主机市场虽然还要等到明年才能玩到主机版的《罪恶装备》但此时却也因为另一款独特的3D格斗游戏引起了一波格斗热潮。

就在《罪恶装备》震惊街机玩家之时主机玩家和《龙珠》粉丝们也终于迎来了由恶龙东京分部制作的‘龙珠IP’格斗游戏大作:《龙珠:对决》。

对于这款恶龙版‘龙珠IP’大作粉丝们早就望眼欲穿。

而拥有最强3D格斗游戏技术的恶龙东京分部这一次也没有让玩家失望甚至带给了玩家一个惊喜。

虽然恶龙东京分部的街机部门拥有《VR战士》《铁拳》两大IP的制作经验并且还技术支持了TECMO公司的《死或生》制作。

但这一次面对‘龙珠’这个超级IP恶龙东京分部并没有完全照搬这些标准的写实类3D格斗游戏的玩法。

毕竟对于龙珠中的角色来说结城晶也好、三岛一八也罢这些各自世界的最强武斗家在龙珠世界中也仅仅只是战斗力不足5的渣渣而已。

即使三岛一八拥有恶魔基因也仅仅只能提升几点战斗力完全不能和‘龙珠’中的那些动不动就一手毁灭一座城市的超人相提并论。

所以为了还原‘龙珠’中战士们的强大战斗力为了还原漫画中精彩的战斗过程。

这一次恶龙东京分部完全放弃了传统的左右对战方式而是采用了类似世嘉电脑战机的第三人称视角的方式制作了这款与众不同的格斗大作。

虽然这样的战斗方式让游戏的平衡性有些问题因为漫画故事的设定一些拥有强大招式的角色难免会过强一些角色又会因为故事中的设定会比较弱。

但作为一款以动漫IP为卖点的游戏平衡性并不是恶龙东京分部首先要考虑的问题。

在这个视角模式下格斗的战场进一步扩大不再仅仅局限于地面玩家们可以自由的操作角色进行舞空术飞行让战斗从地面一直延伸到空中。

高速对战、相互对波、地图破坏...玩家在游戏中完全可以还原出那些漫画中的经典场景。

在游戏平衡和游戏玩起来爽之间这次恶龙选择了爽! 而在游戏风格上这次恶龙东京分部也是大胆尝试了使用一直在研究的卡通渲染的方式来打造游戏人物模型。

虽然技术还不算成熟颜色渲染和忒图效果完全不能和后世相比角色的马赛克还稍稍有些多。

但绚丽的游戏色彩不同于写实风格、更加接近动画风格的画风还是让粉丝们一阵惊喜。

看着这样全新的设定第一时间购买游戏的粉丝顿时感觉被惊艳到了。

这种战斗模式简直完全把自己带入了角色之中每次战斗都仿佛身临其境。

虽然在双人对战时屏幕会被分成左右两块让游戏画面的显示效果有些差强人意。

但瑕不掩瑜而且龙珠这种分屏战斗方式其实也并不是恶龙首创。

在曾经的SFC时代万代就推出过可以上下分屏的2D版本龙珠格斗游戏让玩家体验更加自由的格斗方式。

但是显然那个2D游戏实在不能和恶龙这次亲自打造的3D格斗游戏《龙珠:对决》相提并论。

那个游戏只能算是安慰了一番龙珠粉丝的情怀而这个游戏才是实现了龙珠粉丝的梦想。

在一阵阵好评之下刚刚发售的《龙珠:对决》仿佛做了火箭一样游戏销量快速攀升着。

仅仅首周游戏就大卖了76万份毫无争议的拿下了周销量榜冠军。

看到这个成绩二度和恶龙合作的万代公司再次笑开了花:果然这才是龙珠这个IP应该有的成绩嘛! 回想起之前龙珠游戏高则五六十万低则一二十万的销量山科诚恨不得给自己一个嘴巴。

早知道和恶龙合作会如此成功万代疯了才会和恶龙闹矛盾! 老社长山科直治力推两个公司交叉持股、二次合作的含金量还在上升。

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