重生1985之王牌游戏制作人第1286章 又赚大了
“蒂姆我非常欣赏EPIC开发游戏引擎的策略!这条路绝对大有前途在未来随着游戏制作越来越复杂一个好用的引擎将可以大大加快游戏开发速度降低游戏开发成本。
” “不过显然你们缺乏大型项目开发经验也缺乏游戏通用引擎开发经验所以才造成了你们目前开发进度一拖再拖你们做的太多重复无用的工作...” “如果你们能做出一些改进恶龙愿意对你们进行投资帮助你们完善虚幻引擎和游戏!” 马克塞尔尼看着蒂姆直言不讳的继续说道。
蒂姆三人闻言无奈的笑了笑也认同的点了点头。
确实如此因为自己团队的不成熟大量的工作被推倒重来很多原本看来的资产被创作出来后却被抛弃以至于虚幻引擎和游戏‘虚幻’一次次错过项目原计划的最后截止日期成为了一个无底洞。
不过要如何做出改进? Epic公司负责运营的马克·雷恩坐不住了率先主动问道:“塞尔尼先生恶龙需要我们做什么改进?” “呵呵雷恩虽然我没有参与过专业游戏引擎开发但从恶龙开发火龙引擎的经验来看我希望你们的虚幻引擎应该砍掉一些不重要的设计保留引擎最核心的内容尽快把这个引擎发布才是最佳选择!” 马克塞尔尼笑着说出了自己的要求。
虽然自己准备投资EPIC但也并不意味着恶龙会允许EPIC无限期的打磨‘虚幻引擎’一款永远制作中的游戏引擎可不是恶龙的投资目标。
马克塞尔尼可不是穿越者不知道虚幻引擎后世的大名在他看来EPIC只是一个自己很看好的投资目标而已。
削减引擎功能?只保留最核心的内容? 听着马克塞尔尼的话蒂姆心中有些郁闷毕竟打磨了三年多的‘虚幻引擎’对他来说就像是自己的孩子舍弃一些功能实在让他不舍。
一时间房间里的气氛有些僵硬几人面面相觑。
马克·雷恩、克里夫、以及杰伊·威尔伯都看向了一旁的蒂姆毕竟蒂姆才是EPIC公司的灵魂和创始人。
过了好一会蒂姆才开口问道:“塞尔尼先生您能告诉我恶龙为什么想要投资我们吗?恶龙已经有了更加强大的火龙引擎恶龙可并不缺乏游戏引擎。
” 作为游戏引擎的鼻祖火龙引擎绝对是目前最强大的游戏引擎只不过火龙引擎只服务恶龙自家的街机、主机和掌机硬件对PC的支持有限。
但如果恶龙想让火龙引擎支持PC平台也不是太难的事情。
“呵呵蒂姆你是在担心接受恶龙的投资后恶龙会雪藏‘虚幻引擎’或者直接吞并你们的引擎团队吗?” “这你完全不需要担心我这次来可并没有这样的想法我只是单纯的看好你们!” “火龙引擎并不是万能的虽然目前很多恶龙的友商都在使用火龙引擎为恶龙的平台开发游戏但作为一个通用引擎火龙引擎在制作一些类型的游戏时也会显得捉襟见肘即使是恶龙公司内部为了开发更加优秀的游戏也会放弃火龙引擎!” “所以即使拥有了火龙引擎恶龙也希望能拥有更多不同类型的游戏引擎让游戏引擎市场更加繁荣。
” “毕竟恶龙说到底还是一家游戏公司只有出现更多优秀的游戏恶龙的主业才能更加繁荣!” “之前刘川先生曾经说过一句话:‘没有完美的游戏!’我觉得这句话同样也可以用在游戏引擎上没有完美的引擎你们只需要做出自己的特色只需要保证虚幻引擎能满足一部分用户的需要即可然后根据目标用户的需求在不断升级现有的引擎!” 马克塞尔尼笑着解释道打消着蒂姆的疑虑和担忧。
蒂姆紧锁的眉头也渐渐松开了他知道以马克塞尔尼的身份没有必要亲自跑到遥远的枫叶国忽悠自己。
现在看来自己做出改变接受恶龙的投资似乎是EPIC公司目前最好的选择。
不过要保留什么核心功能还需要好好研究一番。
除了最核心、最基本的游戏功能对于自己精心打造的编程脚本语言和地图编辑器等这些能赋能玩家进行创造的编辑工具蒂姆也不愿意放弃... EPIC的引擎团队不断讨论着‘虚幻引擎’的优化升级方案。
马克塞尔尼也并没有着急回漂亮国而是继续留在EPIC公司和蒂姆几人交流着合作计划。
EPIC虽小但马克塞尔尼可不想放过有机会成为第二个ID公司的EPIC。
尤其看到EPIC公司正在开发中的‘虚幻’游戏项目后更加坚定了马克塞尔尼的想法。
这样一款PFS游戏这样一个非常适合制作FPS游戏的引擎绝对能帮助GP主机在欧美地区打造起对手不可跨越的护城河。
除了资金、项目管理上的支持恶龙未来还提出可以作为发行方帮助EPIC发行和‘虚幻引擎’同时开发的游戏‘虚幻’。
小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。
本文地址重生1985之王牌游戏制作人第1286章 又赚大了来源 http://www.deyilab.com




