重生1985之王牌游戏制作人第1276章 来自小弟的支持
横空出世的《闪亮银枪》和前世一样游戏很是硬核对于那些习惯了传统STG游戏的玩家来说上手并不容易。
但从另外一个角度看这种全新风格的设计却也弥补了喷火龙基板的空白带给了玩家全新的体验。
传统STG游戏利用弹幕震撼玩家而《闪亮银枪》却完全不同。
不再仅仅只是背景板的复杂3D地形、3D巨大BOSS战的设计、以及庞大世界观的设定同样让粉丝们感到振奋。
而凭借‘恶龙出品必属精品’的良好口碑游戏更是迅速占领了霓虹国各大街机门店。
反正依托于喷火龙基板可插拔更换游戏的设定许多拥有大量喷火龙基板的店面仅仅只需购买游戏卡带就好完全不用购买新的街机这个购入成本可是一下就降低不少。
一时间《闪亮银枪》的市场占有率远超前世世嘉基板时代。
随着试玩的玩家越来越多游戏的话题性更是远超前世投币率也跟着水涨船高让第一时间引入的街机店老板们再次赚的盆满钵满。
恶龙的精品传奇依然还在继续。
原本今天还想凭借model3基板找回一个场面的世嘉公司再次陷入了被恶龙游戏支配的命运中。
在最传统的STG游戏领域虽然霓虹国游戏商今年也推出了许多游戏但今年最夺目的新游当属彩京的《打击者1945 II》和CAVE的《怒首领蜂》。
现在又多了一个标新立异的《闪亮银枪》。
恶龙几乎包揽了今年STG游戏的三甲名额。
而再往排行榜下面看彩京两年前发售的《武装飞鸟》《战国之刃》、CAVE的《首领蜂》依然榜上有名。
如果不是恶龙的‘东方系列’为了便于同人交流逐渐转向了PC平台世嘉公司恐怕在传统的STG游戏领域连汤都喝不上。
而在同样传统的横板清关游戏领域虽然因为恶龙和卡普空这对‘大版动作双雄’主要精力放到了主机平台这两年街机平台的佳作很少。
但世嘉同样也没有什么引起轰动的新动作游戏诞生恶龙的一款《合金弹头2》就足以压的世嘉毫无还手之力。
至于在目前最火爆的格斗游戏领域整个市场更是被恶龙和卡普空联手控制的死死的仅有的几个格斗游戏制作第三方也早早就投入到了两个公司成立的‘斗剧’联盟。
世嘉、南梦宫和SNK三个公司组成的‘反斗剧’格斗联盟已经越来越势微。
而在大型体感街机游戏领域世嘉虽然凭借传统底蕴还占有一定的市场占有率但随着恶龙XBOX游戏仓的横空出世世嘉的压力也是越来越大。
并且在体感街机领域恶龙的游戏类型丰富程度也是世嘉不能比拟的。
除了《卡比全明星赛车》《梦游漂亮国2》这样传统的模拟驾驶系列恶龙的音乐游戏《太鼓达人》《吉他英雄》《劲舞革命》可是一直牢牢占据着游戏投币率的前几名。
就连恶龙已经推出近十年的《三国杀大战》凭借版本的不断推陈出新也依然在街机厅占有一席之地。
在大型街机领域世嘉唯一还占有优势的也许就是光枪游戏了。
去年发售的《死亡之屋》依然保持着强大的生命力吸引着玩家游玩。
但这也是因为恶龙公司并没有发力光枪市场才让世嘉一家独大。
如果那天恶龙突然醒悟进入光枪市场世嘉最后的净土也可能会被恶龙‘污染’。
虽然亚洲金融危机的风暴还没有影响到霓虹国刚刚吹到隔海相望的南韩但世嘉公司却也感受到了前所未有的寒潮。
主机干不过恶龙街机也被恶龙按在地上摩擦。
现在世嘉最后的希望就是GAME ART的《格兰蒂亚》以及秘密开发中的性能强大新主机了。
恶龙公司。
相比世嘉公司的压抑恶龙本部的气氛就是显得轻松愉快极了。
《闪亮银枪》的热销再次让恶龙开启了红包雨模式开发、运营、宣发...各个部门根据工作内容的不同或多或少都得到了额外的奖金激励。
而按照传统恶龙第六开发组也准备开始享受自己的假期目标直指夏威夷。
不过在离开公司前组长前川正人特意找到了刘川。
“前川你不是去休假了吗?怎么还不走?”正在撰写《泰拉瑞亚》和《动物之森》策划案的刘川笑着问道。
对于自己改变了前世前川正人游戏叫好不叫座的命运刘川可很是欣慰心中很是自豪。
“老大我这就走我是专门向你道别的而且...我想说...”前川正人握紧双拳似乎在酝酿什么。
“呵呵前川想说什么直接说就好我会支持你的!”刘川笑着说道不知道这小子又要天马行空有什么新想法了相比其他制作人都有自己的游戏系列前川正人的才华显然要杂乱的多。
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