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重生1985之王牌游戏制作人第1331章 不做别人做自己

很快一周过去了时间进入了樱花开始绽放的四月。

首周毫无对手的《寄生前夜》凭借超过50万的销量也成功登顶了霓虹国周销量榜的榜首。

作为一个原创游戏作品这个成绩足以值得骄傲。

毕竟50万的首周销量意味着游戏有很大可能在霓虹国突破100万大关如果在算上海外销量《寄生前夜》绝对能让史克威尔大赚一笔。

越发滋润的史克威尔不由开启了庆功宴。

自从投入恶龙怀抱后史克威尔就进入了另一个高速发展时期几个游戏作品都取得了不俗的成绩。

并且因为恶龙更加友好的分红比例和光盘更低廉的制作成本史克威尔的利润也是不断创着新高。

现在《寄生前夜》的再次成功毕然会让投资者更有信心再次推高史克威尔的股价。

实在可喜可贺。

不过比起史克威尔管理层的举杯庆贺游戏负责人坂口博信对于《寄生前夜》的成绩可就有些不满足了。

毕竟在坂口博信心中《寄生前夜》的对标目标可是《生化危机》。

为此坂口博信也对这个游戏投入了大量的资源和精力。

故事上以热门小说世界观为构架的《寄生前夜》并不输《生化危机》的原创剧情。

画面上高价聘请漫威影业CG制作团队开发《寄生前夜》画质也是要超过《生化危机2》。

角色设计和建模上野村哲也设计的阿雅在最新的建模技术下比起新手警察里昂和女大学生克莱尔可是更有女性魅力。

至于在BOSS设计上《寄生前夜》同样也充满了特色。

无论是普通变异生物还是下水道的鳄鱼或者是最终BOSS的变身带给玩家的刺激程度也同样不输《生化危机》中的各种病毒变异生物。

无论从哪个方面看《寄生前夜》的素质都不输引发热潮的《生化危机2》。

也许两个游戏唯一不同的就是操作方式了一个是ARPG一个是AVG类型。

这样一番对比下来100万的销量和《生化危机2》相比就似乎差了好多了。

不说《寄生前夜》销量一定要超过《生化危机2》但在坂口博信心中至少销量应该可以更加接近一些《生化危机2》的。

“难道应该让游戏减少ARPG游戏要素在增加一些AVG游戏要素让游戏的玩法更加接近生化危机的玩法吗?”坂口博信不由皱着眉头思考道。

虽然擅长RPG游戏的制作但史克威尔也不一定非要制作RPG游戏。

坂口博信不断思考着下一部《寄生前夜2》的制作方案无论如何百万级的作品销量已经足以支持史克威尔开发续作了。

而正当这时坂口博信办公室的电话响了起来。

接通后电话中传来的刘川的声音。

《寄生前夜》取得热卖作为朋友和盟友刘川自然要祝贺一番了。

当然除了祝贺刘川还有另外一件事情。

进入四月后新一年的东京电玩展也要开始了。

而去年年初就去漂亮国开发全新游戏的堀井雄二也终于带着完成度已经很高的游戏回来了。

无论是作为合作伙伴还是作为好友刘川自然也要为堀井雄二接风洗尘了。

所以刘川自然也要邀请一些两人共同的好友一起小聚一下了。

“坂口那咱们就说好了后天晚上不见不散!” “好的刘川没问题我也很想念堀井那家伙呢不知道这次他会带来什么惊喜!” “哈哈这次的龙之大陆绝对是一款与众不同的游戏!” 刘川自信的说道又和坂口博信闲聊两句后就挂断了电话。

坂口博信放下电话后对于后天的聚会也充满了期待不仅仅欢迎堀井雄二看一看《龙之大陆》的真容坂口博信也想找个机会和刘川聊一聊《寄生前夜》的未来。

他也想听一听刘川的建议。

一来刘川的建议一般都很靠谱二来恶龙手中可是握着‘寄生前夜’小说的版权对于游戏也有监督权。

弹指间两天时间就过去了。

东京一家私密的高档日式料理店内几个霓虹国的顶级游戏制作人聚集在了一起。

不仅坂口博信来了和堀井雄二交好的中村光一、广井王子等人来了恶龙东京分部的铃木裕、已经独立创业的横井军平来了就连已经转行去做商业的宫冈宽也来了。

看着眼前一年没见的好友们堀井雄二不由有些激动开心的和几人一起喝了起来。

在遥远的漂亮国每天可没人陪他喝一杯。

几杯酒下肚酒局的气氛顿时也更加热闹了。

众人不由自主的聊起了自己最擅长的游戏。

不仅堀井雄二说着这一次在漂亮国开发游戏的感触和见闻。

其他人也说着自己的游戏和想法。

虽然已经把《重装机兵》卖给了恶龙但作为游戏之父的宫冈宽依然有一些自己的想法不断说给刘川听。

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