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重生1985之王牌游戏制作人第1368章 记录的不同刷新方式

趁着GP主机进入短暂的‘低谷’期任天堂首先拿出来的就是曾经在SFC主机时代风靡全球的《F-Zero》赛车的正统续作《F-Zero X 未来赛车》。

与《卡比赛车》《马里奥赛车》娱乐向赛车不同以及也与《世嘉拉力》《GT赛车》《极品飞车》这些真实系赛车不同。

《F-Zero》零式赛车一直走的都是科幻路线让玩家在近未来世界体验另外一种与众不同的飞驰电掣。

而这一次作为N64主机游戏《F-Zero》零式赛车也迎来了一次大升级。

游戏不再使用伪3D技术来表示而是使用了真实的3D技术来展示未来世界。

超高速的游戏体验、更加丰富的赛车数量、以及赛道设计和稳定的高帧率画质变现都给玩家们带来了更强烈的视觉体验。

而在玩法上在依然延续了前作的核心玩法的前提下游戏也新加入了全新的‘死亡竞赛’和‘X大将赛’两个更有挑战性的玩法。

其中在‘死亡竞赛’中玩家的对手可不再是其他赛车游戏常见7人设定来一场8人制比赛。

在这个模式中玩家需要和其他的29名选手一较高下来一场30人的大混战这无疑让游戏过程更加刺激玩家需要集中精神、用尽全力才能淘汰其他选手坚持到最后。

否则一个意外就可能被对手淘汰。

而在‘X大奖赛’中游戏则会随机选择赛道让玩家游戏并且每次都会改变赛道的设定让其完全不同给玩家们全新的未知游戏体验游戏的随机性也更强了。

在GP主机游戏稍稍力竭之际《F-Zero X 未来赛车》的出现无疑引起了玩家们的关注。

郁闷已久的N64玩家终于迎来了自己的第一方大作。

游戏也不负众望以24万的成绩取得了7月中旬这一周的销量榜冠军让任天堂难得的重温了一下曾经的王者时刻。

不过《F-Zero X 未来赛车》玩起来虽然很刺激凭借N64主机的高性能游戏全程都保持着极高的稳定帧数。

但也正是因为N64主机卡带的容量限制让游戏在一些细节上也是捉襟见肘。

在游戏贴图和画质上却也很难让追求高质量画质的赛车游戏玩家买单。

在体验过去年年末的《GT赛车》后一般有些已经很难再入核心赛车玩家的眼。

所以《F-Zero X 未来赛车》的销量并没有为N64主机带来太多新的玩家对于N64主机的销量提升也实在有限。

‘低谷期’的GP主机在周销量上依然稳稳的压制着N64主机和PS主机。

而在掌机市场随着两款超级IP的掌机游戏发售WDC掌机对GBA掌机的优势也是越发的拉大了。

就在GP主机游戏疲软之际WDC掌机迎来了两款超级大作。

第一款就是和Chunsoft合作恶龙授权开发的‘口袋妖怪IP’不可思议迷宫系列的全新作品:口袋妖怪救援队系列。

和前世救援队系列一样这次的游戏同样分成了两个坂本发售分别是《口袋妖怪不可思议迷宫 赤之救助队》和《口袋妖怪不可思议迷宫 青之救助队》。

不同的版本会有不同的妖怪出没。

不过和前世不同因为游戏足足提前了近七年时间所以第三世代、第四世代的口袋妖怪精灵们可没有机会加入到游戏中。

但初代和二代总计251只精灵的庞大阵容也足以让系列粉丝感到兴奋了。

比起在传统口袋妖怪中玩家只能投出精灵球大喊一句“上吧!比卡丘”然后只能观战。

这次游戏的主角可是会实实在在变成一只‘精灵’带着选定的精灵小伙伴亲自冲锋陷阵在口袋妖怪的世界中体验‘精灵’的战斗。

虽然不是传统RPG玩法但在没有《口袋妖怪》正统续作发售的日子。

这款不可思议迷宫版本的‘口袋妖怪’新作可是足足吸引了粉丝们的眼球。

而首周39万份的销量也再一次刷新了‘不可思议的迷宫’和‘口袋妖怪’系列的首发记录。

‘不可思议的迷宫’所有系列在内的首周销量记录一下提高了十几万。

而‘口袋妖怪’衍生IP的首周销量记录则是创下了新低。

不过显然恶龙并不在乎这样的记录毕竟作为稍显硬核的肉鸽游戏不可思议的迷宫系列群体并不算大众。

即使游戏难度相比正统系列已经有所降低但这也不是习惯了传统回合制RPG的霓虹国玩家能轻松上手搞定的游戏。

恶龙从来没有指望所有口袋妖怪粉丝会因为IP而去购买游戏。

《口袋妖怪》正统续作是独一无二的这次和‘不可思议迷宫’系列的合作更多的目的是为了开拓新的市场扩大《口袋妖怪》的影响力。

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