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重生1985之王牌游戏制作人第1361章 假想敌DC

艾德·弗莱斯不断游走在PC游戏展区一个个游戏作品让人眼花缭乱让他对微软游戏部门的未来充满了希望。

而当艾德·弗莱斯走出PC游戏展区来到更大规模的主机游戏展示区后更是不由一阵感叹。

相比PC展台的惊喜主机展台的一个个游戏新作更是让人惊艳。

从一开始创办E3游戏展四届E3游戏展他每一届都参加了从来没有错过。

而今年的游戏质量远比之前的历年游戏展。

无论是游戏品质还是游戏热度都是目前PC游戏不能比拟的。

而现场热闹纷呈的样子也让艾德·弗莱斯感到相比前两年漂亮国市场的初步复苏此时的漂亮国市场似乎让众人再次看到了漂亮国游戏行业最辉煌的时刻。

这里不仅仅有最庞大的游戏玩家群体游戏制作公司也渐渐已经恢复了元气。

也许自己的目标不应该仅仅局限于PC游戏市场也许微软应该加快布局游戏产业。

艾德·弗莱斯心中默默的想着再次进入主机市场的游戏之火再次被点燃。

在错失了3年多时间错过这个世代的主机游戏竞争后微软不能再错过下一个世代了。

否则当主机市场大势已成恶龙完全取代任天堂成为新王朝的皇帝微软再想加入进来分一杯羹就麻烦了。

不仅仅是艾德·弗莱斯在一个个重磅消息和超级大作的刺激下E3游戏展现场玩家不断发出此起彼伏的欢呼声展会的入场人数也是轻松超过了前三届E3游戏展再创新高。

无论是任天堂、恶龙的新作还是DC主机的问世都成为了玩家们关注的焦点。

不过天下没有不散的筵席很快喧哗之中为期三天的98年E3游戏大展慢慢落下了帷幕。

玩家们不舍得离开了亚特兰大。

媒体们则把一个个在展会上拍摄到的新游戏、新消息第一时间通过自家媒体传播到了全世界。

向全世界的玩家报道着这个最大的游戏盛会。

不过展会虽然结束了但游戏商之间的竞争却依然硝烟弥漫。

第三方游戏商们在回到本部后一边继续完善自己的游戏一边也开始了游戏发售之争。

宣传只是手段卖出更多游戏才是目的。

一时间各种游戏广告依然不断出现在玩家面前吸引着玩家的关注。

任天堂也不例外就在E3结束之后就开始重点宣传起自己的当家大作《塞尔达 时之笛》。

希望能再现当年《马里奥64》的盛况成为N64主机的一大助力。

世嘉公司则继续保持着DC主机的热度和神秘感继续为新主机造势准备开启新的主机大战。

索尼公司在发现游戏已经成为自己最大的弱点后也是一边在漂亮国尝试组建自己的游戏制作团队一边也开启了次时代主机的研发工作。

虽然PS的成绩很亮眼但世嘉已经出招索尼自然不能落后太多。

恶龙的三个主要对手都通过不同的方式补强着自己。

微软游戏部门负责人艾德·弗莱斯在离开亚特兰大回到微软本部后。

除了第一时间给巨龙资本发去了关于‘暴雪’和‘西木头’公司的收购问询询问巨龙资本是否愿意出售这两个公司。

艾德也是根据自己在E3大展上的所见所闻编写起了一份游戏行业的年度报告准备直接提交给顶头老大比尔盖茨推动微软进入主机游戏市场的进程不能在等下去了。

对新老对手的挑战回到天使之城的刘川也终于有时间和马克塞尔尼、卢卡斯研究起恶龙的下一代主机来。

无论对手有什么行动只要恶龙自己能把下一代主机做到极致对手就不会有任何机会。

面对渐渐已经脱离掌控的历史刘川准备以不变应万变。

恶龙漂亮国分部诞生了恶龙无数经典硬件的研发工作室。

刘川正认真的听着卢卡斯关于眼前GP2代主机的设计思路。

经过近一年时间的研发GP2代主机的硬件也已经有了一个大概的性能参数造出了第一台样机。

在马克塞尔尼的主持和卢卡斯的亲自操刀下这台GP2代主机采用了MIPS公司1997年推出的R处理器作为核心在性能上远超目前使用的R4000芯片频率更是达到了200MHz。

主机主内存为32MB同时显示内存也达到了16MB在内存容量上也尽力达到目前的应用极限。

并且和初代GP主机一样这次的2代GP主机同样也搭载了一颗恶龙自主研发的显示芯片在这颗芯片的加持下每秒多边形运算能力达到了3000万每秒是DC新主机公布的多边形计算能力的10倍。

而游戏载体则使用了最新的DVD光盘为媒介单盘储存容量也是远超之前的CD ROM... 听着卢卡斯对游戏主机硬件性能的介绍刘川面无表情微微皱紧了眉头:这台主机不行呀和自己想象中的差距太大了... 本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。

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