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重生1985之王牌游戏制作人第1366章 鬼才制作人

《超级漫画英雄大乱斗》的发售似乎让夏天提前了整个霓虹国一片火热。

无数的动漫、恶龙粉丝开心的握着手柄进行着一场场格斗乱斗。

天马流星拳大战三倍界王拳、北斗神拳大战白金之星、犬夜叉大战绯村剑心、犽羽獠大战小学生柯南、未来仿生人大战月球公主... 世人皆笑话‘关公战秦琼’的荒谬却不曾细品其中的美妙。

这种跨越时空的对战打破的可不仅仅只是第四面墙。

谁不想证明自己最爱的角色才是最强的? 使用自己最热爱的动漫角色打败小伙伴最爱的动漫角色为谁强谁弱画上一个句号的感觉实在是爽到爆炸。

一时间霓虹国的动漫粉丝们完全沉浸在了游戏带来的快乐和刺激中。

而UCG杂志根据玩家龙之心战斗数据搞出的‘霓虹国动漫角色战力榜’更是成为了粉丝们讨论的重点所有人都想为自己喜欢的角色出一把力。

健次郎输给赛亚人我能忍但排在犽羽獠这个LSP之后我可不能忍了... 各方粉丝纷纷苦练技术为自己最爱的角色增加着胜率期待能提高一些名次。

进入第二周的《超级漫画英雄大乱斗》继续着自己的强势再次以70万的周销量蝉联着王座续写着传奇。

万代的管理层们看着游戏几乎没有怎么下降的销量在欢庆之余也狠狠打了自己一个嘴巴。

早知道如此早点和恶龙合作多好何必绕那么多弯路。

这些年万代少赚了多少钱... 《超级漫画英雄大乱斗》《龙珠:对决》《超级机器人大战:热斗》《SD高达 创世纪》《第四次超级机器人大战》《基连的野望》... 短短一年时间这些合作开发出来的游戏实在太香了直接让万代原本难堪的财务报表变得靓丽起来。

如果真的和世嘉合并恐怕早就被吃的骨头渣都不剩了。

已经升级为会长的山科诚再一次感叹老爹临死前留给自己的最后一份礼物:果然还是老爹有眼光比起和世嘉合并和恶龙合作才是万代最好的选择。

如果说当初对于山科直治强行推动恶龙和万代交叉持股合作一些高层还有异议。

那看到这一年来万代的财务情况后所有的异议都消失了。

万代看着不断提升的游戏销量心悦诚服。

而任天堂、索尼、世嘉这三个竞争对手看着刚刚结束E3游戏展的恶龙直接开始发威则是开始了装死、一脸无奈。

之前惨痛的经历已经让三个公司明白绝对不要和强势期的恶龙硬碰硬对付恶龙只能智取不能硬来。

绝对不能和恶龙的游戏硬碰硬! 尤其在这个六月恶龙拿出手的可不仅仅只有《超级漫画英雄大乱斗》这一款大作。

就在《超级漫画英雄大乱斗》发售进入第三周游戏销量开始自然下滑已经降低到35万份后恶龙又拿出了另外一款所有战旗游戏的粉丝们都期待已久的作品。

在等待了两年多时间后史诗级战旗游戏《皇家骑士团》的正统续作《皇家骑士团3》终于登陆霓虹国正式发售。

纵使霓虹国有四大传统战旗游戏《火焰之纹章》《梦幻模拟战》《光明力量》《皇家骑士团》。

而其中《皇家骑士团》诞生的也最晚作品也最少。

但相比其他三作《皇家骑士团》系列绝对是一个完全特殊的存在。

比起其他三作游戏广阔而宏大的平面战场玩家可以尽情享受骑兵奔袭、重甲断后、飞马飞龙突袭的乐趣。

《皇家骑士团》在这方面是欠缺的游戏的战场要小许多。

但《皇家骑士团》却也有其他三个游戏都没有的独特优势一个更加立体、拥有高度差、战略性更强的立体战场。

在这个精致的小战场中玩家的每一步移动和战斗都要充分思考清楚要充分利用地形优势才能完美的战胜敌人。

虽然不够宏大但这种战斗方式的战略性却也更强了。

而且除了游戏玩法的独特魅力松野泰己构建的庞大世界观更是让人叹为观止游戏的故事深度远远高过了还停留在了正邪二元论世界中的其他游戏。

而这一次这款前世并不存在的《皇家骑士团3》也再次给所有粉丝带来了一个惊喜。

在经历了《最终幻想 战略版》的制作和洗礼后松野泰己对于游戏的战斗系统更加得心应手。

游戏在保留了前作基本玩法的同时也调整了各个职业的平衡性为每一个职业增加了新的专属技能吸取‘最终幻想’多职业的游戏特点丰富了《皇家骑士团》系列。

同时在游戏画面上虽然还是保持了45度视角的设定但经过两年多时间3D技术的进步游戏的3D建模和角色建模也更加精美了。

虽然《皇家骑士团》从来不是一个以游戏画质取胜的游戏但这一次松野泰己也收到史克威尔文化影响为游戏增加了大量的过长动画让故事的表现力更强。

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