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重生1985之王牌游戏制作人第1480章 莎木的连锁反应

刘川并不知道自己参与魔改的《莎木》已经取得了比前世更加广泛的关注度无形中推动了整个游戏业的3D技术研发进步。

刘川也不知道世嘉总裁入交昭一郎武断的认为恶龙并不重视网络游戏准备在这个新的领域击败对手。

而恶龙秘密开发的《梦幻之星Online》即将面对的竞争对手更是来自《梦幻之星》之父中裕司。

刘川同样也不知道久多良木健准备在一个多月后的E3大展上利用PS2的超强性能做做文章狠狠打击一番恶龙的新主机‘3D龙’... 刘川更不知道DMA Design公司的总裁大卫·琼斯正火急火燎的前往恶龙本部准备拉下老脸学习《莎木》的技术。

比起来自外界的纷纷扰扰刘川要更加专注于《莎木》游戏本身。

或者说刘川更加享受此时的《莎木》游戏。

在东京电玩展结束后刘川并没有立刻返回大阪本部而是来到了恶龙东京分部沉浸式体验着和前世并不相同的《莎木》制作人偷跑版。

这种感觉对于刘川来说非常奇妙。

“刘川怎么样?你对游戏还有什么建议和想法吗?”铃木裕看着刘川有些沉迷的玩着自己制作的《莎木》心中不由也一阵自豪。

能让刘川这样的天才制作人沉迷的游戏可不多。

虽然《莎木》初代基本已经完成已经不会在进行大的改动但在一些细节上如果刘川提出建议修改一下还是没问题的。

“呵呵铃木这游戏实在太棒了除了因为GP主机的性能原因让自由度收到了限制其他方面简直完美!”刘川也毫不吝啬的继续称赞道然后突然话锋一转继续说道:“不过我确实对游戏的一个设定有些不认同!” “什么设定?”铃木裕顿时来了兴趣。

《莎木》自己可是测试过无数遍了并没有发现什么问题不知道刘川老大发现了什么! “游戏的QTE设定有些太频繁了虽然QTE玩法很刺激但其实也蛮影响玩家的沉浸式故事体验的!” “当玩家还在享受剧情时突然来一个QTE设定实在太突兀了!” “《莎木》的核心是自由的玩法和精彩的故事没必要再考验玩家的快速反应能力。

” “当然也不是全部QTE都要取消那些战斗中的QTE以及可以引发分支剧情的QTE设定还是可以保留的!” 刘川笑着说着自己的看法其实这也不是大问题只要反复通关熟悉游戏后面对这些突然出现的QTE玩家也不会再手忙脚乱。

但对于第一次游玩游戏的玩家这些QTE的存在确实有些影响故事体验。

铃木裕闻言认真的点了点头虽然工作人员也一直在测试游戏寻找BUG但因为对于哪里会有QTE工作人员早已熟记于心实在没有感觉什么不妥。

也只有刘川这样的新玩家才能感觉到。

“刘川你说的对我会处理这个设定减少那些无谓的QTE的你觉得除了QTE设计其他方面还有哪里需要改进?”铃木裕继续追问道对于《莎木》这个游戏他可是投入了全部心血不希望游戏出现任何不足和闪失。

“呵呵铃木其他方面暂时就没有什么想法了就目前来说《莎木》已经非常优秀了想要进一步改进还是留给《莎木2》吧在新主机上你会有更大的发挥空间的!” 刘川笑着说道。

《莎木》可不会仅仅只有一作。

虽然前世因为销量不佳游戏叫好不叫座只推出了两作直到十几年后在玩家众筹之下铃木裕才推出一款并不令人满意的《莎木3》。

但这次刘川既然要做自然是想把《莎木》的全部故事都讲出来不要再留下任何遗憾了。

刘川也相信魔改后的《莎木》在加上恶龙GP主机竟然的普及数量绝对不会在发生叫好不叫座游戏亏本的事情了。

绝对能更上一层楼。

铃木裕也笑了起来然后有些好奇的问道:“对了刘川我们的新主机到底准备什么时候发布?怎么这次的春季东京电玩展没有一点消息?现在世嘉DC主机渐入佳境索尼和任天堂也虎视眈眈我们也要抓点紧了呀!” 铃木裕因为专注于开发《莎木》之前从来没有关注过恶龙的主机计划但此时看着恶龙有些异常的‘3D龙’主机也不免有些担心起来。

“铃木这个你不用担心E3上我们会公布更多消息的其实‘3D龙’并不是主机计划而是我们的通用性基板计划至于新主机性能会更加强大!” 刘川笑着说道随着索尼和任天堂纷纷公布了自己的主机方案恶龙新主机的保密程度也不是那么高了。

此时房间里也没有外人再和铃木裕透露一些消息完全没问题了。

毕竟铃木裕也算是恶龙的重量级元老人物只是之前一直在负责恶龙街机项目而已。

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