重生1985之王牌游戏制作人第115章 史克威尔破产了
WOLF TEAM小组自己独立出去做游戏练级了。
但是公司里其他几个同样看好的新人也要安排好。
首先就是前川正人他似乎对射击游戏很有天赋中裕司开发完《梦幻之星》后也暂时空闲了下来刘川就让中裕司带着前川正人开发起了MD首发游戏《魂斗罗》3代。
听到是为自己老东家的新平台开发游戏中裕司开心的就把前川正人拉到了自己的开发组两人闷头研究起来。
虽然8位时代的魂斗罗很经典大受欢迎但是到了16位时代中裕司可不想吃老本。
也许是受到刘川的影响恶龙公司所有人对于探索游戏玩法提高游戏乐趣可是充满执念。
其次就是中村直树一直在刘川的监督下开发《雷电》2代虽然是31岁的游戏界新人但是成长的非常快。
刘川决定等《雷电2》开发完成后直接让他来主导开发一款弹幕射击游戏毕竟喷火龙基板性能足够让中村直树随心所欲的设计弹幕。
现在趁着其他基板都还做不出这种华丽的弹幕效果一定要抓住自己的优势期才行。
再次就是新田彦一这小子一直都在恶龙公司实习已经参与了恶龙公司很多项目刘川发现在游戏综合能力上他并不突出但是在剧本能力上他却很有天赋。
既然这样刘川准备为他量身打造一个职位让他专门负责游戏故事情节的设定成为公司的御用游戏故事情节编辑。
安排完这三个潜力新人就剩下最后一个高桥哲栽了。
前世经历告诉刘川高桥哲哉绝对是一个RPG游戏的天才制作人设计的游戏故事恢弘而深远各种丰富的游戏系统也是让玩家津津乐道。
他首次担任主游戏制作人的《异度装甲》可是被玩家戏称为“里之最终幻想7”可想而知他的能力有多强。
但是要如何培养他可让刘川为难了。
因为刘川突然发现自己的恶龙公司似乎并没有什么RPG游戏基因.... 在勇者斗恶龙事件之后从魂斗罗开始刘川把大部分精力都放在了动作游戏上。
比起RPG游戏需要花费心思抠剧情、抠系统动作射击游戏做起来就简单多了。
刘川只需要把最核心的游戏玩法设定好把游戏框架做起来把概念图绘制出来然后关卡设计、图素绘制、音乐音效都可以交给其他人来负责自己只需要时常监督一下游戏进度就好。
这种开发模式让刘川顺手急了所以两年来刘川制作的游戏基本都是动作射击游戏只有《勇者传说》和《去月球》这两款特殊原因才制作的RPG。
而接下来因为喷火龙基板的完成刘川也要把主要精力放到街机上实在没有时间去制作RPG指导高桥哲栽成长了。
“要不让直接让高桥哲栽自由成长?或者把他送到WOLF TEAM的新公司去一起练级?” 刘川一边浏览着这几天的报纸一边琢磨着。
突然报纸角落里的一条新闻引起了刘川的注意:“史克威尔公司最后一搏失败《最终幻想》终成幻想公司濒临破产...” “靠!史克威尔竟然破产了?” 刘川完全被这条消息惊呆了。
虽然现在史克威尔只是一个不知名的小公司就连报道破产消息的内容也只是刊登在不起眼的角落里但是刘川可是知道前世史克威尔有多么牛逼... 诶...也不是一直牛逼...只是牛逼到某个喜欢拍人肩膀的社长上任之前为止... 但是这也足够了史克威尔当年的倒戈可是前世索尼战胜任天堂的重要因素。
史克威尔可是刘川计划中自己新主机能战胜任天堂N64和索尼PS的重要一环。
原本刘川计划是等史克威尔90年代上市的后想办法利用那时自己掌握的巨量资本收购它让它扛起自己主机的RPG游戏大旗。
现在史克威尔破产的消息一下打乱了刘川的计划。
“不行...史克威尔可都是人才...虽然不知道它为啥破产了我必须要去抢一些人才回来才行!” 刘川立刻站起来快步向外走去直接坐上最近的火车赶往了东京。
东京史克威尔公司。
社长宫本雅史有些落寞的坐在自己的办公室里回想着自己这几年的经过。
1983年毕业后在老爸的支持下他成立了一家挂靠在老爸公司电友社旗下的游戏分公司很快就认识了许多喜爱游戏的年轻人。
1985年经历一年多的磕磕绊绊聚集在一起的年轻人终于做出了第一款游戏《国王骑士》。
游戏卖了几万份虽然不多但是却让宫本雅史自信心爆棚。
这是什么?老子能自己赚钱了!老子再也不用看老爹的眼色了! 1986年电友社电脑游戏分部正式独立更名为史克威尔软件宫本雅史担任总裁坂口博信出任软件研发部部长。
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