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重生1985之王牌游戏制作人第113章 喷火龙

和霍华德敲定完巨龙基金的事情后刘川并没有急着返回霓虹国而是又来到了恶龙分公司。

经过两年的开发恶龙公司的第一块街机基板终于要完成了现在已经进入到了最后调试阶段。

看着眼前的基板原型刘川只有一个感觉:真大呀这要是按斤卖一定很值钱。

比起其他公司的街机基板恶龙这块基本足足大了一倍有余。

看着刘川惊讶的眼神一旁的卢卡斯一脸尴尬的说到:“老大为了降低成本喷火龙只能做这么大了...” “你说什么?”刘川瞪大了眼睛。

“老大我是说为了降低...”卢卡斯更心虚了但是还没等他说完刘川就打断他说到: “不是不是这句是后面那句喷火龙只能做这么大?你是说这块基板叫喷火龙?” “对呀老大这是我们给起的名字不错吧恶龙当然要能喷火才帅气呀!” 卢卡斯松了口气有些得意的说道对于这个名字分公司所有开发人员可都一致认为非常棒果然也震惊到老大了。

卢卡斯殊不知在后世形容一个电子产品被称作是喷火龙可不是什么好词。

“咳咳这个基板散热还好吧...”刘川小心翼翼的问道他可不想两年辛苦开发的东西真的是个“火龙”。

“散热?当然没问题了这么大的体积喷火龙的散热完全不用担心!” “老大我跟你说这款基板...” 说着卢卡斯就开始介绍其喷火龙基板的性能指标来虽然一些专业数据刘川没听懂但是大概他还是明白了这款基板的性能。

它的核心是一块MIPS公司1984年发售的R2000芯片一个32位芯片性能非常强大远超现在世嘉基板的摩托罗拉芯片当然价格也很美丽就是了。

而在图像显示上同时显示900个活动块分辨率320x240最大发色度达到了色比现在主流的色直接翻了一倍。

当然这只是标准参数在加装了恶龙分公司研发的特制2D图形增强套件后最大发色度更是达到了惊人的26万色分辨率也达到了640X480当然要加钱还很贵... 高速卷轴多层卷轴快速缩放超大体型角色...等一系列2D游戏需要的功能全都不在话下。

这还只是它的基本功能除了能更换游戏卡喷火龙基板还按照刘川当初的要求把所有部件都模块化并且预留了其他扩展应用接口。

只要以后有需要可以直接在现在的喷火龙基板平台上进行升级。

当然功能这么强大喷火龙的价格也不便宜基本版成本已经超过了1300美金约合20多万日元已经快接近其他基板价格的3倍了。

所以为了节省费用才没有进一步优化、集成喷火龙的体积毕竟集成化程度越高成本也就越高。

听着卢卡斯的介绍刘川不住的点着头对于这个基板性能他很是满意未来十年都基本足够使用了。

至于体积大一些也无所谓了毕竟街机框体本来就很大一个大基板也没人在乎。

唯一的问题就是价格了20多万日元的成本售价实在太高了世嘉现在出售给恶龙公司的基板才不到8万日元即使算上框体制作和游戏标准街机成品的成本也没有超过15万日元。

现在一块基板就20多万确实有点贵了。

“卢卡斯喷火龙的成本没有办法在降低一些了吗?”刘川问道。

“老大这已经是最低的价格毕竟很多技术都是最新的价格昂贵尤其是R2000这个CPU单单它就花费了近400美元...” 卢卡斯有些为难的说到原本开发团队也想使用性价比更高的摩托罗拉作为核心CPU的但是为了达到刘川提出的各项要求只能使用更加昂贵的R2000了。

听着卢卡斯的解释刘川也点了点头他自然知道越是新的技术越是昂贵而游戏机为了追求性价比一般也不会用最新的技术只会使用最成熟的技术。

比如现在喷火龙基板其实其他公司如果肯花钱也完全能研发出来只是因为昂贵所以才没人这么做。

也只有刘川这个习惯了后世高清画质急于想提高硬件性能才会要求研发出这么一台昂贵的性能怪兽。

如果在推迟两三年根据摩尔定律喷火龙的价格自然也会降低许多但是那时它的性能也没有优势了其他厂商也一定会研制出同时代的基板。

为了提前享受高性能价格上就不得不付出一些代价了。

看到刘川一直沉默不语卢卡斯突然说到:“老大其实如我们一次性购买大量购买R2000CPU价格也应该可以降低一些...” “大量是多少?”刘川眼睛一亮。

“至少10万块吧...”卢卡斯低头说道他可是知道公司的重点一直家用机平台两年来恶龙公司一共就推出了《双截龙》《雷电》《雷龙》三款街机游戏加在一起销量也才3万出头。

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